『黒神話:悟空』は、伝説の孫悟空の世界的な冒険をソウルライクとして再構築した作品です。ここでは、本作の開発に関する最新ニュースとアップデートをお届けします。
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Black Myth: Wukong News
2025年
2月24日
本作の成功は主に中国の大規模なプレイヤーベースに依存しているとの指摘がある一方、ゲーム開発元のGame Scienceの共同創設者かつアートディレクターである楊奇氏の新たな発言が、この見解に疑問を投げかけています。中国美術学院が開催した西湖芸術フォーラムで講演した楊氏は、本作のプレイヤーのうち30%が中国国外在住であることを明らかにしました。この統計数字は、開発チーム自身をも驚かせたといいます。2024年に発売された本アクションRPGは、SteamやMetacriticなどのプラットフォームにおいて強力な販売実績と高い評価スコアを記録しました。また、『ザ・ゲームズ・アワード』ではプレイヤーズボイス賞を受賞し、その地域的な起源に関わらず傑出したタイトルとしての地位を確固たるものとしています。
続きを読む:本作のアートディレクター、「黒神話:悟空」のプレイヤー30%が中国国外在住と発言 (80 Level)
2月14日
『黒神話:悟空』は、D.I.C.E.アワードにおいて「アートディ렉션における顕著な成果賞」を受賞しました。開発元のGame Scienceは、審査員、社内チーム、パートナー、そしてプレイヤーのサポートに感謝を表明しました。同スタジオは、昨年にふさわしい休暇を過ごした後、チームが再び作業に戻っているものの、相変わらず時折のんびりとした時間を満喫しているとのことです。
続きを読む:『黒神話:悟空』、D.I.C.E.アワードでアートディ렉션賞を受賞(公式Game Science Twitter)
1月15日
Game Scienceは、中国旧正月および蛇年の到来を祝うため、予期せぬショートフィルムを発表しました。この映画では、スタジオの公式ブランドから apparel(衣類)、ぬいぐるみ、トートバッグなど、『黒神話』限定の商品が紹介されています。第1弾製品バッチは現在中国大陆で販売中であり、開発元はグローバルパートナーシップを積極的に進め、配布範囲を広げて国際的なファン層へリーチすることを目指しています。
続きを読む:『黒神話:悟空』開発チームが2025年旧正月向けサプライズショートフィルムを公開 (公式Game Science Twitter)
2024年
12月11日
『黒神話:悟空』は大幅なアップデートを受け、新たなエンドゲームモード「Rivalsの帰還」と「Legendsのガントレット」が追加されました。これらはメインストーリーをクリアすることでアンロック可能で、以前のボスたちとのリマッチングを楽しむことができ、一部の敵には新しいモーションセットや調整可能な難易度が用意されています。報酬としては希少な宝物が含まれますが、プレイヤーは初プレイ中に撃破したボスのみに対して挑戦を行うことができます。
続きを読む:『黒神話:悟空』に主要な新パッチ、「神社の挑戦」と「旅の追跡チャート」を追加(EuroGamer)
8月19日
長年待ち望まれていた中国発アクションRPG『黒神話:悟空』は、爆発的なデビューを果たし、発売初日のSteamにおいて1時間以内に同時接続プレイヤー数100万人を突破しました。2025年8月19日時点のSteamDBデータによると、24時間以内のピークプレイヤー数は1,182,305人に達しました。
続きを読む:『黒神話:悟空』発売から1時間以内にプレイヤー数100万人を突破(Game8)
週末には、『黒神話:悟空』の共同パブリッシャーがストリーマーやレビュアーに対して「注意事項」文書を配布したとの報告がありました。このガイドラインは、「暴力、ヌード、フェミニズムプロパガンダ、 fetishization( fetish化)」といった話題や、「否定的な議論」を招く可能性のあるコンテンツの議論を制限するものでした。
これらの指針はオンライン上で議論を巻き起こしました。X(旧Twitter)上の一人のユーザーは「実際にこれが成立したとは驚きだ… クリエイターたちがこれを軽く署名し、異議を唱えないのもまた驚きである」とコメントしています。一方で、指定された制限に問題はないと見なす者もいました。
続きを読む:レビューガイドライン論争の中で浮上する『黒神話:悟空』の初期インプレッション (Game8)