シヴィライゼーションVII 開発陣、初回プレイにチュートリアル推奨

著者: Dylan Oct 20,2025

シヴィライゼーション7の開発者は、シリーズ熟練者であっても最初のフルキャンペーンでチュートリアルを完了すべき理由を強調しました。

Steamの投稿で、Firaxis Gamesのクリエイティブディレクターであるエド・ビーチは、シヴィライゼーション7の新規プレイヤー向けに戦略的なアドバイスを共有しました。「今回の作品では、過去作とは大きく異なる数多くの新システムを導入しています」と彼は説明しました。「複雑さを考慮し、全てのプレイヤーが充実した初期体験を得られるようにしたいと考えています」

このガイダンスは主に、シヴィライゼーション7の画期的な「時代」システムに関連しています。完全なキャンペーンは、古代、探検、近代という3つの異なる歴史時代にわたります。各時代の移行時には、プレイヤーは同時に以下を行います:変遷する帝国を代表する新たな文明を選択し、引き継ぐ遺産を決定し、ゲーム世界の変容を目撃する——これらはシリーズで前例のないメカニクスです。

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ビーチは、デフォルトのマップサイズが「小」である背景の理由を詳しく説明しました:「熟練者は多数の文明が存在する広大なマップを好むことが多いですが、私たちはアクセシビリティを考慮して意図的に『小』マップを選択しました。開始大陸に3つのライバル帝国が存在し、後で遭遇する他の帝国がいることが、最適な学習環境を作り出します」

彼は特に、新しい外交メカニクスを習得するためにこの設定を推奨しました:「関係と外交的影響力の管理は、対戦相手が少ない場合により直感的になります。また、『大陸プラス』マップタイプもお勧めします——その沖合の島々は、探検時代にとって重要な海軍探検への穏やかな導入を提供します」

チュートリアルは初回プレイ時に自動的に有効になり、ビーチは最初のプレイスルーでこれを有効にしたままにすることを強く推奨しています。「ガイダンスは、新しいメカニクスに遭遇した時に正確に表示されます」と彼は指摘しました。「私たちがシステムを大幅に再設計したことを考慮すると、経験豊富なプレイヤーも恩恵を受けるでしょう。情報が過多になった場合は、4人のアドバイザーのうちどのアドバイザーが指示を提供するかをカスタマイズできます」

コアメカニクスに慣れたら、ビーチは「警告のみ」モードに切り替えることを推奨しています。「これにより、帝国の後退の可能性に関する重要なアラートが維持されます。私たち自身の開発チームも、これらの通知を有効にしてプレイしています」

Firaxisは最近、特別ライブストリームでシヴィライゼーション7のローンチ後ロードマップを明らかにしました(特に、イギリスがDLCとして登場することが確認されました)。このゲームは、PC (Steam)、Nintendo Switch、PlayStation 4/5、Xboxコンソール向けに2月11日に発売され、デラックスエディション所有者は2月6日から早期アクセスを開始します。