Diablo 4の2025ロードマップは筋金入りのファンとうまくいっていません。Blizzardの元社長でさえ、ゲームがどこに向かっているのかわからない

著者: Emery May 14,2025

今週、 * diablo 4 *は最初のコンテンツロードマップを発表し、2025年にプレイヤーが期待できることを垣間見ることができ、2026年に地平線上にあるものをいじめます。IGNとの独占インタビューで、ゲームディレクターのブレントギブソンはロードマップに掘り下げ、2番目の拡張から他のIPSとの潜在的なコラボレーションまですべてをカバーしました。しかし、ロードマップのリリースは、 * diablo 4 *コミュニティの間で懸念の波を引き起こし、2025の計画されたコンテンツがそれらを従事させるのに十分な量であるかどうかを多くの人に疑問視しています。

Redditor Inangelionのような一部のプレイヤーの感情は、興奮と懐疑論の混合を反映しています。 「ああ、少年!新しい地獄の色と一時的な力を待つことができない」とイナンゲリオンは述べた。 「それはとてもドープになるだろう!」しかし、この熱意は、特により革新的なコンテンツを望んでいたゲームのより献身的なプレイヤーの間で、普遍的に共有されていません。

仲間のプレイヤーFeldoneq2wireは失望を表明し、 *Diablo 4 *の季節の更新を他のアクションRPGの更新と比較しました。 「他のARPGの新しいシーズンは、「より多くのギアを提供するベンダーと一緒にホームベースを構築する小さな住宅システムに入れよう」または「他の土地のトレーダーがあなたのクラスのメカニックを完全に変える方法でアイテムをアップグレードできる材料をもたらす材料全体を置く輸送システム全体に入れましょう」と彼らは言いました。 「D4の新しいシーズンは、「今回は地獄を作っている色は何ですか?」そして「今回はどんな力と評判の皮が鞭打ちしていますか?」

別のファンであるFragrantButteは、「私は * diablo 4 * haterではない、私はゲームが大好きですが、ここには少し残念なことがある骨には肉がたくさんないようです。」同様に、ArtyFowl444はロードマップのあいまいさを指摘し、「 'and More'はここで多くの重い持ち上げをしている」と言った。

オンラインの議論は非常に激しくなり、DiabloコミュニティマネージャーのLyricana_nightrayneは、 * diablo 4 * subredditでコミュニティの懸念に直接対処することを強いられたと感じました。 「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加しました」と彼らは説明しました。 「2025年に来るのはこれだけではありません:)」

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問題の一部は、 *diablo 4 *の季節コンテンツに対するBlizzardのアプローチに由来しています。シーズンごとにリセットがリセットされたことを高く評価するプレイヤーもいれば、深い関与を思いとどまらせると感じるプレイヤーもいます。この議論は、ゲームが季節のコンテンツの一定のストリームを維持する必要があるかどうか、またはプレイヤーがより重要な更新を2026年まで待つ必要があるかどうかに焦点を当てています。

Blizzard Entertainmentの元社長であり、現在はMicrosoftの企業幹部であるMike Ybarraは、X/Twitterの投稿を介して議論を検討しました。 「箱をチェックするために出荷しないでください」とYbarraはアドバイスしました。 「シーズンは、出荷のサイクルを降り、問題を解決するために2か月を費やしてから繰り返します。一時停止して終了ゲームの問題に実際に対処する時間を与えます。1週間プレイして、1つまたは3つの「Uber」のボスを500回、ユニークまで辞めることは根本的には面白くありません。」

Ybarraはまた、拡張スケジュールを批判し、年次であることを示唆しています。 「拡張スケジュールは長すぎます - 毎年である必要があります。「ストーリー」投資(ARPGの1回の要素のコスト)を削減し、新しいクラス、新しいMOBタイプ、数日以上続く新しいエンドゲームアクティビティに焦点を当てています」と彼は言いました。 「サイクルが根本的な問題を修正しているだけで出荷し続けている場合、Diabloがどこに向かっているのかはわかりません。すべての最終ゲームのアクティビティを追加することはできますが、同じ問題で実行されます。

Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器

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*Diablo 4 *の拡張に関する議論は、もともと2025年に予定されていたが、現在は2026年に延期されていた2番目の拡張の遅延にも触れています。ブリザードは最初は毎年拡張をリリースする予定でしたが、2024年に *憎しみの *船舶を発売した後、2回目の拡張は2025をスキップします。

私たちのインタビューで、ギブソンは * Diablo 4 *をライブサービスゲームとして開発するという課題について議論し、無料の季節コンテンツと主要な有料拡張のバランスを取りました。 「ゲーマーは今まで以上に空腹だと間違いなく感じています」とギブソンは指摘しました。 「そして、あなたが今日彼らの食欲を払ったとしても、その食欲は明日変わります。そして、あなたはその状況に適応するために本当に良い場所にいる必要があります。

ギブソンは、コミュニティの相互作用の重要性と、 *Diablo 4 *のプレーヤーベースの多様なニーズを強調しました。 「そして、それは間違いなく発展の新しい方法です。それは間違いなくコミュニティとの高い相互作用です。ディアブロの興味深いのは、私たちにはさまざまなコミュニティタイプがあるということです。カジュアルなプレイヤーがいます。彼らはすべて、その中にあるタイプのプレーヤーの区画に分類されます。

彼は、チームがさまざまなプレーヤーセグメントにどのように対応するかの例を提供しました。 「シーズン8で私たちがしていることのようなことを見ると、ボスの隠れ家のフィードバックがたくさんあることがわかっているので、ゲームプレイタイプの大きな焦点であるプレーヤーの生活の質の改善を追加したり、シーズン9にいるときに悪夢のダンジョンに移行する可能性があります。

* Diablo 4*シーズン8は4月下旬に発売される予定で、シーズン9は夏に予想され、シーズン10は今年後半に予想されます。