本周, *暗黑破坏神4 *揭示了其第一个内容路线图,对玩家在2025年可以期望的东西进行了瞥见,并取笑了2026年的时间。但是,路线图的发布引发了 *暗黑破坏神4 *社区之间的关注,许多人质疑2025年计划的内容是否足够大,可以使它们保持参与度。
某些玩家(例如Redditor Inangelion)的情绪反映了兴奋和怀疑的混合。 “哦,男孩!等不及新的地狱色和临时力量了。” Inangelion说。 “这会是如此的浓汤!”然而,这种热情并没有普遍分享,尤其是在游戏中希望获得更多创新内容的更敬业的玩家中。
其他玩家Feldoneq2wire表示失望,比较 *Diablo 4 *的季节性更新与其他动作RPG的季节性更新。他们说:“在其他ARPG中的一个新季节就像'让我们放入一个小型住房系统,在那里您可以与供应商建立一个家庭基础,从而使您有更多的装备”或'让我们放入整个运输系统中,从其他土地上的交易者将材料带来允许您以完全改变班级机械师的方式升级物品的材料。” “ D4中的新季节是'这次我们要做什么颜色?'和“这次我们要鞭打什么能力和声誉的皮肤?”
另一位粉丝Fraffantbutte表示关注,说:“我不是 *暗黑破坏神4 *仇恨者,我喜欢这款游戏,但这里的骨头上似乎没有很多肉,这有点令人失望。”同样,Artyfowl444指出了路线图的模糊性,并说:“'和更多'在这里做了很多繁重的举重。”
在线辩论变得如此激烈,以至于暗黑破坏神社区经理Lyricana_nightrayne被迫直接在 * Diablo 4 * Subreddit上直接解决社区的担忧。他们解释说:“我们在路线图的后面部分增加了更少的细节,以适应团队仍在进行的工作。” “这并不是2025年的全部内容:)”
问题的一部分源于暴风雪在 *暗黑破坏神4 *中的季节性内容方法。虽然有些球员每个赛季都喜欢这个重置,但另一些球员却觉得它不鼓励参与。辩论集中在游戏是否应保持稳定的季节性内容流,还是玩家是否应该等到2026年才能获得更大的更新。
Blizzard Entertainment的前总裁Mike Ybarra,现在是Microsoft的公司主管,他通过X/Twitter上的帖子进行了讨论。伊巴拉建议:“不要运送一个框。” “赛季需要摆脱运输周期,花两个月的时间来解决问题,然后重复。停下来,让团队有时间真正解决比赛结束问题。一周的比赛一周,一到三分,一个或三个命中了一个'Uber'老板500次,以获取独特的独特之处,然后退出下一个赛季,直到下一个赛季根本上不有趣。”
伊巴拉(Ybarra)还批评了扩展时间表,表明应该是年度的。他说:“扩展时间表太长了 - 应该每年一次。减少'故事'投资(对于ARPG中的一次性元素的成本很高),并专注于新的课程,新的暴民类型,新的末日活动持续了几天以上。” “如果周期继续仅通过解决基本问题而运送,那么我不确定暗黑破坏神的去向。您可以添加所有想要的最终游戏活动,但是您将在相同的问题上运行。在某个时候,有很多随机的事情,这是不值得的。”
暗黑破坏神4:仇恨游戏屏幕截图的船只
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关于 *Diablo 4 *的扩展的讨论也涉及第二次扩展的延迟,最初定于2025年,但现在推迟到2026年。Blizzard最初计划每年释放每年的扩展,但在2024年推出 *仇恨 *船只后,第二次扩展将跳过2025年。
在我们的采访中,吉布森(Gibson)讨论了开发 *暗黑破坏神4 *作为现场服务游戏的挑战,将免费的季节性内容与大型付费扩展之间取得了平衡。吉布森指出:“我绝对觉得游戏玩家比以往任何时候都饿了。” “即使您今天对他们的胃口也能满足,明天的胃口也会发生变化。因此,您只需要一个很好的地方来适应这种情况。因为很多时候,这个月的重要性将从现在开始完全不同。事物的优先次数可以很快就可以非常非常快,基于您自己的游戏发行或自己的游戏状态。
吉布森(Gibson)强调了社区互动的重要性以及 *暗黑破坏神4 *球员群的各种需求。 “因此,这绝对是一种新的发展方式。它绝对是与社区的高度互动。暗黑破坏神的有趣之处在于我们有很多不同的社区类型,对吗?我们有偶然的球员,我们有我们的顽固球员。它们都属于其中的类型类型的分区。因此,我们看着那些时刻的事情,对某些团体的关注和焦点很重要。
他提供了团队计划如何满足不同球员细分市场的例子。当您看一下我们在第8季中所做的事情时,我们知道我们有大量的老板巢穴反馈,因此,我们正在为那些是他们游戏类型的重点重点的玩家的生活质量改善,或者我们可能会在第9季中转移到噩梦dunge,因此我们可以在不同的时间上解决不同的群体。
*暗黑破坏神4*第8季定于4月下旬推出,预计将在夏季进行第9季,以及今年晚些时候的第10季。