
Like a Dragon: Infinite Wealth のリード デザイナーが、ドンドコ島の過去のアセットを編集して再利用することの重要性について話し合いました。このミニゲームを拡張した方法と理由について詳しくは、以下をお読みください。
ドドンコ島のゲームモードは大規模なミニゲームです
過去のアセットを編集して再利用する技術

7 月 30 日、Like a Dragon: Infinite Wealth のリード デザイナー鳩山美智子氏が、ミニゲームであるにもかかわらずドンドコ島のゲーム モードがどのように巨大化したかについて語りました。
Automatonとの最近のインタビューで鳩山氏は、ドンドコ島の当初の計画はそれほど広大なものではなかったが、開発中にかなりの方向転換が必要になったと説明した。鳩山氏は「ドンドコ島は最初は小さかったが、いつの間にか大きくなった」と語った。 RGG Studio は、このミニゲームに家具のレシピをさらに追加することで、計画をワンランク上に引き上げました。
ドンドコ島の家具レシピを増やすために、RGG Studioが過去のアセットを編集して再利用しました。鳩山氏は、アセットの作成には通常、完成までに数日、場合によっては 1 か月かかる場合があるのに対し、個々の家具は「数分で」作成できると語った。 「龍が如く」シリーズのゲームアセットの豊富なライブラリにより、チームは迅速に多数の家具を作成し、ドンドコ島に統合することができました。

より多くの家具を追加し、ドンドコ島のスペースを拡張することは、プレイヤーにゲームを楽しむ新しい新鮮な方法を提供するという考えから生まれました。大きな島と家具のレシピの長いリストにより、プレイヤーはこのゴミ捨て場/島を 5 つ星のアイランド リゾートに変える自由と喜びを得ることができます。
Like a Dragon: Infinite Wealth は 2024 年 1 月 25 日にリリースされ、ファンと新規プレイヤーの両方から好評を博しました。これは、スピンオフを除いた龍が如くシリーズのメインラインの 9 作目であり、将来のゲームに使用および組み込むための多くの資産が確実にあります。ミニゲームとしてはドンドコ島の規模が非常に大きく、RGG Studio のゲーム アセットの効率的な使用により、プレーヤーは最高の島リゾートを作るために何時間も費やすことができます。