ドールズフロントライン 2: クリティカルレートの開発者 MICA Team/Sunborn は、ストッキング レンダリング テクノロジーの特許を申請し、その高度なレンダリング テクノロジーを保護することに成功しました。この記事では、このテクノロジーとその影響について詳しく説明します。
『ドールズフロントライン2』開発者がストッキングレンダリング技術で特許を取得
リアルなストッキング レンダリング技術の特許保護
MICA Team/Sunborn は、ゲーム ストッキングのレンダリング方法とデバイスの特許を取得しました。この特許出願は2023年7月7日に中国で提出され、2024年6月6日に承認され、同社のオブジェクトレンダリング技術に対する独占的権利が確保された。
株式会社サンボーンは、ドールズフロントライン2 クリティカルレートで使用されるレンダリング技術とツールの特許を申請しました。 Google の特許データベースによると、Sunborn が取得した特許のタイトルは「ストッキング オブジェクト レンダリング方法およびデバイス」で、この技術はリアルなストッキングのレンダリングと漫画のようなレンダリングの間のギャップを埋めるものです。このアプローチにより、ストッキングのアニメーション物理も改善されました。
Sunborn のレンダリング方法は、「本物のストッキングの高光沢テクスチャ」を実現し、金属やプラスチックによくある問題を回避します。これらは、特定のコードの使用、光反射パラメータの調整、色の遷移の微調整など、これを実現するための複数の手順を概説しています。これらの手段により、ドールズフロントライン 2 の女性キャラクターのために、より美しいストッキングが作成されました。
多くのドールズフロントラインファンは、12月8日にクレイスタがTwitterに投稿したこのニュースに喜びました。彼らは、Sunborn CEO の Yuzhong と同社のアーティストの細部へのこだわりと、リアルなストッキングの作成への献身的な姿勢を称賛しました。しかし、別のユーザーは、「このような特許はゲーム業界に害を及ぼすだけだと常々感じていました。それにもかかわらず、ほとんどのファンは依然としてドールズフロントライン 2 のストッキングの改善に興奮しており、前作よりも優れていると考えています」と述べています。ゲーム 。
Sunborn の特許は 2043 年 7 月 7 日に期限切れとなり、それまでは他の企業がこの特定のレンダリング方法を使用してリアルなストッキングを作成することはできなくなります。ただし、他の企業もレンダリング テクノロジーの使用を申請することができ、最終的な承認は Sunborn にあります。
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