2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。この古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 やサプライズシャドウドロップなど、複数の新しいゲームで大きな復活を得ています: Ninja Gaiden 2 Black 。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来、スポットライトに欠けているシリーズにとって重要なカムバックです( マスターコレクション 編集を除く)。このリターンは、ゲームの潜在的なターニングポイントを示しており、ソウルスのようなタイトルに長い間支配された後の古典的な3Dアクションゲームの復活を示しています。
ソフトウェアのようなゲーム(ソフトウェアの ダークソウルズ 、 Bloodborne 、および Elden Ring )に感謝していますが、AAA市場は多様なジャンルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenのリターンは、アクションジャンルの非常に必要なバランスを提供する可能性があります。
ドラゴンの遺産
- Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの縮図と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESルーツからの脱却であり、その流動的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、残忍な困難の象徴的なものになりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 ninja gaiden *は離れていましたが、ムライとの最初の出会いから悪名高い困難でした。
課題にもかかわらず、難易度は一般的に公平です。死者は、プレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得を要求します。象徴的なイズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。この厳しいゲームプレイとそれを克服することの満足は、魂のようなアプローチを予見しました。 Ninja Gaidenの挑戦的な経験を求めているプレイヤーの考え方に対する影響は否定できず、ソウルスのようなサブジャンルへの道を開いています。しかし、この影響は、10年以上にわたって古典的なアクションゲームを覆い隠している あまりにも 成功していたかもしれません。
魂のようなトレンドに続く
- ninja gaiden sigma 2 (劣っていると見なされるps3ポート)のリリースは、 Demon's Souls (2009)と一致しました。 Ninja Gaiden 3 と Razor's Edge が苦労した一方、 Dark Souls はアクション市場に大きな影響を与えました。その続編とSoftwareの後続のタイトル(Bloodborne、Sekiro:Shadows Die Die、Elden Ring*)は、ソウルスのようなスタイルを固めました。
このスタイルは、 Star Wars Jedi:Fallen Order 、 nioh 、および Black Myth:Wukong など、他の多くのフランチャイズに影響を与えました。 Soulslike Gamesは人気がありますが、彼らの優位性は古典的な3Dアクションゲームを抑制しています。 Ninja Gaidenの長い不在は、他のタイトルに反映されています:DMC5(2019)とGod of War(2018)ゲームプレイのシフト。オープンワールドスタイル。厳密に魂のようなものではありませんが、新しい 戦争 ゲームは類似点を共有しています。
Soulslikeの特徴 - タイミング、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンレベルのデザイン、および保存ポイントに焦点を当てた戦闘の挑戦は、Softwareのゲームから効果的ですが、広範な模倣は飽和につながりました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームのユニークな強みを紹介する機会を提供します。
マスター忍者の帰り
- Ninja Gaiden 2 Blackは、さわやかなペースの変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、復元されたゴア( Sigma 2 に欠席)は、新人にとって完璧なエントリーポイントであるモダンプレーヤーにとって最高のバージョンになります。退役軍人は困難の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、 Ninja Gaiden 2 Black は、オリジナルの技術的な制限と不均衡なデザインを上回ります。 Sigma 2 *からの難易度が高く、追加されたコンテンツ(ボーナスキャラクターとレベルが除く)を保持します。
このリマスターは、同様のゲームの損失を強調しています。 Ninja Gaiden と God of War ( Bayonetta 、 DanteのInferno 、 Darksiders 、さらにはSoftwareの Ninja Blade から)に触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭に普及していました。線形形式での熱狂的な戦闘と巨大なボスは、実証済みのフォーミュラであり、驚くほど魂のようなゲームが顕著になっています。同様のゲームが存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者からの重要なリリースです。
リプレイ Ninja Gaiden 2 Black は、そのユニークな品質を強調しています。 「チート」、ビルドガイド、またはエクスペリエンスポイントはありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘の習得を要求したり、繰り返しゲームオーバーに直面したりします。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden のリターンは、アクションゲームの新しい時代を示すことを願っています。
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