Nintendo Switch Systemの最新のアップデートでは、今後のSwitch 2の発売を見越して、新しい機能である仮想ゲームカードが導入されました。ただし、このアップデートでは、2つの異なるシステムで同じデジタルゲームをオンラインでプレイするために以前に使用されていた方法を同時に閉鎖しました。
Eurogamerが報告したように、Switchユーザーは以前にプライマリコンソールでゲームにアクセスしてオンラインでプレイすることができ、別の人が別のスイッチで同じアカウントにログインし、同じゲームをプレイしました。抜け穴と見なされるこのプラクティスは、仮想ゲームカードシステムの実装により排除されました。
この変更にもかかわらず、ユーザーはデジタルゲームの単一のコピーを再生する代替方法を見つけました。オフラインになることで、プレイヤーはまだゲームにアクセスできます。これを行うには、プロファイルのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にする必要があります。これにより、他の場所で使用されていない場合、または再生スイッチがオフラインである場合、仮想ゲームカードがなくてもゲームをプレイできます。設定の説明は読み取ります:「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名しても、それをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、スイッチの1つがオフラインである限り、同じゲームを同時に2つの異なるスイッチで再生できます。 Eurogamerは、この回避策の有効性を確認しました。重要な変更は、異なるコンソールで同じゲームをオンラインで同時にプレイする機能が利用できなくなったことです。
コミュニティは、この変化に不満を表明しています。 ReseteraやRedditなどのプラットフォームでは、ユーザーは以前のゲーム共有セットアップの混乱に対する不満を表明しています。特にSplatoonやMinecraftなどの人気のタイトルでは、家族やグループのゲームセッションに影響を与えるため、オンラインで一緒にプレイする能力の喪失は特にめったにありません。
同じゲームをプレイすることに興味がある複数の子供を持つ家族の場合、このアップデートは、ゲームの費用を2倍にする可能性があることを意味します。この抜け穴の除去は、技術的に正当化されていますが、多くの人にとって有用な機能であり、新しいシステムはすでにユーザーの間で欲求不満を引き起こしています。
このアップデートは、Switch 2の起動の1か月以上前に行われ、仮想ゲームカードシステムも実装します。さらに、Switch 2はゲームキーカードを使用します。このカードでは、かなりの数のゲームがカートリッジに完全なゲームを持たず、インストールを完了するためにオンラインダウンロードが必要になります。