Take-TWO-2 Player의 관심을 가진 기존 타이틀을 지원하려는 Interactive의 약속은 GTA 온라인의 미래를 보장합니다. 이 기사는 GTA 온라인의 지속적인 성공과 GTA 6과 함께 잠재적 진화를 탐구합니다.
GTA 온라인의 GTA 6 미래
지속적인 지원에 대한 Take-Two의 약속
GTA 6의 출시 후 GTA 온라인 운명 문제는 많은 팬들의 마음에 있습니다. Rockstar Games는 여전히 꽉 끼는 반면, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN 인터뷰에서 안심을 제공했습니다.
Zelnick은 공식 발표 전에 특정 프로젝트에 대해 언급을 거부하면서 유추를 제공했습니다. 그는 활성 플레이어베이스를 가진 타이틀을 지원하는 Take-Two의 정책을 강조했습니다. 그는 중국에서 NBA 2K Online의 지속적인 성공을 인용했으며, 오리지널과 2017 년의 속편은 Coexist를 통해 참여한 커뮤니티와 함께 레거시 타이틀에 대한 명확한 약속을 보여주었습니다.
이것은 GTA 온라인의 지속적인 운영이 GTA 6이 출시 된 후에도 플레이어 참여에 달려 있음을 시사합니다. 10 년 동안의 수익성을 감안할 때 그러한 성공적이고 지속적인 게임을 포기하는 것은 거의 보이지 않습니다.
GTA 6 온라인 : Roblox/Fortnite 스타일 플랫폼?
Digiday (2025 년 2 월 17 일)의 IMGP%보고서에 따르면 Rockstar는 Roblox 및 Fortnite의 성공을 반영하여 사용자 생성 컨텐츠 (UGC)를 통합 한 GTA 6 온라인 경험을 개발하고 있음을 나타냅니다.
Digiday의 보고서는 Roblox, Fortnite 및 GTA 커뮤니티의 저명한 제작자와의 Rockstar의 참여를 강조하여 맞춤형 게임 내 경험을 탐구합니다. 이 UGC 초점을 통해 플레이어는 자산, 환경을 수정하고 자체 창작물을 추가하여 역동적 인 플레이어 모양의 샌드 박스를 만들 수 있습니다.
제작자와 모더를 통해 GTA 6의 도달 범위를 확장하는 것 이상 으로이 접근법은 가상 품목 판매 및 수익 공유 프로그램을 통해 추가 수익원을 제공합니다. Rockstar는 아직 Digiday의 문의에 응답하지 않았지만 잠재적 인 혜택은 중요합니다.
GTA 5와 GTA Online은 14 세에도 불구하고 Twitch에서 3 위를 차지했습니다. GTA 6의 온라인 구성 요소에 Modders 및 Content Creator를 포함 시키면 다양한 플랫폼에서 더 많은 흥분을 일으킬 것을 약속합니다.