持続的なプレイヤーの関心で確立されたタイトルをサポートするというTakeTwo Interactiveのコミットメントは、GTAの将来をオンラインで保証します。この記事では、GTAオンラインの継続的な成功と、GTA 6とともにその潜在的な進化について説明します。
GTA OnlineのPost-GTA 6 Future
継続的なサポートに対するTake-Twoのコミットメント
GTA 6のリリース後のGTAオンラインの運命の問題は、多くのファンの心にあります。 Rockstar Gamesはタイトリッピングのままですが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、2025年2月14日のIGNインタビューで安心感を提供しました。
ゼルニックは、公式の発表の前に特定のプロジェクトについてコメントすることを拒否しながら、類推を提供しました。彼は、アクティブなプレーヤーベースでタイトルをサポートするというTake-Twoのポリシーを強調しました。彼は、中国でのNBA 2Kオンラインの継続的な成功を引用しました。そこでは、オリジナルと2017年の続編の両方が共存し、エンゲージメントコミュニティとのレガシータイトルへの明確なコミットメントを示しています。
これは、GTA 6の発売後でも、GTAオンラインの継続的な運用がプレーヤーのエンゲージメントを条件とすることを示唆しています。その10年にわたる収益性を考えると、そのような成功し、永続的なゲームを放棄することはありそうもないようです。
GTA 6オンライン:Roblox/Fortniteスタイルのプラットフォーム?
Digiday(2025年2月17日)からのレポートは、RockStarがユーザー生成コンテンツ(UGC)を組み込んだGTA 6オンラインエクスペリエンスを開発しており、RobloxとFortniteの成功を反映していることを示しています。
Digidayのレポートは、Roblox、Fortnite、およびGTAコミュニティの著名なクリエイターとのロックスターの関与を強調し、ゲーム内体験の作成を探求しています。このUGCフォーカスにより、プレイヤーは資産、環境を変更し、独自の作品を追加することで、ダイナミックなプレーヤー型のサンドボックスになります。
は、作成者とモッダーを通じてGTA 6のリーチを拡大するだけでなく、仮想アイテムの販売と収益分配プログラムを通じて追加の収益源を提供します。 RockstarはDigidayの問い合わせにまだ対応していませんが、潜在的な利点は重要です。
GTA 5とGTA Onlineは信じられないほど人気があり、14年前のものにもかかわらずTwitchで3位にランクされています。 GTA 6のオンラインコンポーネントにモッダーとコンテンツクリエイターを含めることは、さまざまなプラットフォームでさらなる興奮を生み出すことを約束します。