그러나 액세스는 현재 프리미엄 가입자로 제한됩니다. 이것은 무료 평가판을 기대하는 사람들을 실망시킬 수 있지만, 광범위한 모바일 가용성을 향한 중요한 단계를 나타내며 모바일 버전에 관한 정보가 급증 할 것이라고 약속합니다.
익숙하지 않은 사람들의 경우, Second Life는 전투 나 탐험과 같은 전통적인 게임 플레이 요소보다는 사회적 상호 작용을 강조하는 선구적인 MMO입니다. 2003 년에 출시 된이 제품은 Metaverse Concept의 선구자로 간주되어 소셜 게임 및 사용자 제작 콘텐츠와 같은 기능에 주류 청중을 소개합니다.
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<<> 모바일 시장에 늦게 진입할까요?
혁신가로서의 Second Life의 유산은 부인할 수 없지만 구독 모델에 대한 나이와 의존은 Roblox와 같은 타이틀이 지배하는 오늘날의 경쟁력있는 모바일 게임 환경에서 도전 과제를 제시합니다. 이 모바일 출시의 성공은 여전히 남아 있습니다. 그것은 게임을 활성화 할 것인가, 아니면 전 거인에게 마지막 도랑 노력입니까?
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