망명 2의 복잡한 클래스 시스템의 경로는 승천 시스템에 크게 의존합니다. 첫 번째 승천을 잠금 해제하려면 Act 2에서 "Ascent to Power"퀘스트를 완료해야합니다.이 안내서는 Sekhemas의 시험을 포함 하여이 퀘스트를 시작하고 완료하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.
파워로 오르막을 시작하는 방법 <🎜 🎜
Act 2에서 Ardura Caravan을 잠금 해제하면 사용 가능한 위치 노드를 탐색하십시오. "배신자의 통로"를 방문하기 전에 Zarka와 대화하십시오. 그녀는 당신을 갇힌 Djinn Balbala로 안내 할 것입니다.
<'s> Balbala의 위치는 POE2의 절차 적 생성으로 인해 무작위로 배정되었지만 일반적으로 배신자의 통과가 끝날 무렵 발견됩니다. 발 발라의 감옥으로 이어지는 고대 물개 문을 찾으십시오. 만남을 유발하기 위해 3 개의 물개를 해소하십시오
기본 공격; 쉽게 막거나 피했습니다.
<🎜 🎜> <<> 던지기 공격 :원거리 공격; 닷지 또는 블록. 각 단검은 독을 유발합니다.
<🎜 🎜> <<> 소용돌이 치는 대시 공격 :AOE 폭발을 가진 빠른 후투; 피하기 만 피하십시오. 음성 큐 : "나를 대신하세요!" 또는 "Na'kai!"
<<> 텔레포트 단검 공격 :텔레포트와 던지기 단검을 던지는 aoe; 피하기 만 피하십시오. 음성 큐 : "atul!" <🎜 🎜> <<> 섀도우 클론 소환 :
는 바리 아를 던져 노란색 aoe를 만듭니다. 클론 소환을 방지하기 위해 그것을 밟으십시오. AOE를 밟으면 순간 이동 슬램이 따릅니다. 음성 큐 : "십일조!"<🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> 소환 독 안개/사라지는 소환 :사라진다 (음성 신호 : "Jarah의 비전!"또는 "술라미스의 안개!") 독극물 안개 소환. 그녀를 찾아서 취소하기 위해 공격하십시오. 그녀의 마지막 직책에서 반 시계 반대 방향으로 돌면 도움이됩니다. 발견시 음성 큐 : "진노의 모래!" 또는 "Darakatha!" Aoe 슬램이 뒤 따릅니다 <🎜 🎜> <<> 폭발성 블레이드 비 :
반 시계 방향으로 폭발적인 단검을 던졌습니다. 그에 따라 닷지 <🎜 🎜> <<> 블레이드 폭풍 : <🎜 🎜> 그림자 클론이 빠르게 제거되지 않으면 Balbala는 블레이드 폭풍을 소환합니다. 클론 제거 우선 순위Balbala를 물리 치면 Balbala의 Barya를 생산합니다. 그녀는 Sekhemas의 시험을 공개 할 것입니다.
- 적을 죽이는 신성한 물을 떨어 뜨리고, 이원, 열쇠 및 명예 회복에 사용됩니다.
- 피해를 입은 피해는 명예를 줄입니다.
- 0 명예가 실패한 결과.
- 남은 명예는 끝에 신성한 물로 교환됩니다.
- Sacred Water는 상자를 사고 (청동,은, 금).
- 에너지 방패 배수는 명예에 영향을 미치지 않습니다.
완성 된 각 섹션은 혜택과 저주를 부여합니다. 시험 유형은 다음을 포함합니다 :
- chalice 시험 : 두 보스를 물리칩니다.
- 탈출 시험 (시간) : 시간이 다가 오기 전에 죽음의 결정을 해소합니다.
- Gauntlet 시험 : 트랩을 피하고 레버를 찾으십시오.
- Hourglass 시험 (시간) : 시간이 다가올 때까지 적의 파도에서 살아남을 것입니다.
- Ritual Trial : 소환사와 소환 짐승을 찾아 죽여라.
- 보스 시험 : rattlecage (1 단계), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).
밸런스 혜택/저주 선택은 명예를 보존합니다. EarthBreaker 인 Rattlecage는 중요한 도전입니다. 내화성 우선 순위를 정합니다. 그를 기절시키고 용암 균열을 피하십시오.
전원 대기 완료
Rattlecage를 물리 치는 것은 첫 번째 승천을 선택하는 최종 제단을 잠금 해제합니다. 이 선택은 영구적입니다.
잔인한 난이도 : Act 2 잔인한 두 가지 추가 승천 지점을 얻으려면 다음 단계를 따르려면 다음 단계를 따르십시오 (현재 버그로 인해) :
- Zarka와 대화하십시오.
- ACT 2 정상으로 돌아와 시험에 들어갑니다.
- 잔인한 난이도를 위해 "두 번의 시험"Barya를 사용하십시오.
- 각각의 상사를 물리 치고 두 번의 시험을 완료합니다.
- 2 개의 더 높은 승천 지점을 얻을 수 있습니다.
- 기억, 0 명예에 도달한다는 것은 실패를 의미합니다. 첫 번째 정상과 잔인한 달리기만이 승천 지점을 보조합니다. 또한 나머지 4 점 (총 8)에 대한 법 3 (정상 및 잔인한)에서 혼돈의 시험을 완료해야합니다.