Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 최근 1,000 개의 트레이드 토큰을 플레이어에게 배포하여 두 가지 중요한 거래에만 충분합니다. 이러한 움직임은 회사가 논란의 여지가있는 거래 정비사를위한 솔루션을 계속 탐색함에 따라 발생합니다. 오늘 로그인 한 플레이어는 선물 메뉴 에서이 토큰을 발견했으며, 동반 메시지가 제공되지 않았지만 Creatures Inc.는 커뮤니티의 피드백과 인내에 감사를 표하기 위해 X/Twitter에 가져갔습니다. 지난 주에 소개 된 거래 기능은 강렬한 비판을 불러 일으켰으며, 개발자는 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전한 탐욕"으로 분류되었습니다.
Pokémon TCG Pocket은 이미 플레이어가 팩을 오프닝하거나 Wonder Pick 기능을 사용하여 실제 돈을 쓰지 않고 과도하게 제한합니다. 거래의 도입은 이러한 거래 토큰을 통해 또 다른 제한 계층을 추가했습니다. 플레이어는이 토큰을 획득하는 데 비용이 많이 드는 비용으로 좌절감을 표명했으며, 이로 인해 컬렉션에서 5 개의 카드를 제거하여 같은 희귀 성의 카드 한 장을 거래해야합니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown
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상당한 반발에 이어 거래 기능이 출시 된 지 8 일이 지났습니다. Creatures Inc.는 거의 3 주 전에이 기능을 암시하여 팬 문제를 인정하고 출시에 대한 피드백을 인정했습니다. 많은 플레이어들이 더 유리한 구현을 기대했지만 그들의 기대는 충족되지 않았습니다. 이에 따라 Creatures Inc.는 "일부 제한이 제한되는 일부 제한은"플레이어가 부담없이 "거래를 즐기지 못하게하고 미래의 행사에서 필요한 항목을 제공함으로써 이러한 문제를 해결하기로 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일의 최근 Cresselia EX 드롭 이벤트에는 약속 된 보상이 포함되어 있지 않았으며 더 실망스러운 팬들은 포함되지 않았습니다.
거래 시스템은 많은 사람들이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이기위한 전략으로 인식되며, 이는 거래가 도입되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 성급 Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어 가이 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 돈을 쓰도록 장려하는 전술로 여겨집니다. 예를 들어, 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며 3 개월 만에 세 번째 세트는 지난주에 출시되었습니다.