Pasukan Bloodlines 2 menerangkan mekanik utama dalam buku harian dev yang baru

Pengarang: Mila Mar 05,2025

Pasukan Bloodlines 2 menerangkan mekanik utama dalam buku harian dev yang baru

Vampire baru ini: The Masquerade - Bloodlines 2 pemaju buku harian mempamerkan rakaman permainan yang menarik, yang memberi tumpuan kepada mekanik pemburuan vampire dan mengekalkan penyamaran.

Di dunia vampir: penyamaran, Vampire mesti mematuhi penyamaran - menyembunyikan sifat sebenar mereka dari manusia. Bloodlines 2 menggabungkan ini dengan meter penyamaran, secara visual diwakili oleh ikon mata di bahagian atas skrin. Meter ini memaparkan tiga tahap pelanggaran:

  • Hijau: pelanggaran kecil; hanya bersembunyi akan mencukupi.
  • Kuning: Pelanggaran berganda, seperti memberi makan atau menggunakan kuasa agresif, yang memerlukan pemain untuk berurusan dengan saksi atau mengelakkan polis.
  • Merah: Penyamaran itu hancur, dan polis sedang mengejar. Melarikan diri dan penyembunyian adalah penting, kerana Camarilla akan campur tangan apabila meter penuh. (Lihat klip permainan yang disediakan untuk contoh).

Pemain boleh mengurangkan "kejam" mereka dengan membuat saksi melupakan tindakan mereka atau, secara alternatif, menghapuskan mereka. Apabila berurusan dengan penglibatan polis, kebijaksanaan adalah kunci; Menyembunyikan sehingga keadaan sejuk adalah strategi yang paling berkesan.

Pemaju menekankan bahawa risiko pendedahan meningkat sepanjang permainan, menuntut tindakan pantas dan dikira dari pemain untuk memelihara penyamaran.