Elden Ring: Nightreign verwijdert de berichtenfunctie in de game, in afwijking van eerdere FromSoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, daarbij verwijzend naar de kortere speelsessies van de game. Omdat elke Nightreign-sessie ongeveer veertig minuten duurt, is er onvoldoende tijd voor spelers om effectief berichten achter te laten of te lezen.
"Gezien de sessieduur van ongeveer veertig minuten is er niet genoeg tijd om berichten te verzenden of te lezen, dus hebben we de functie uitgeschakeld", aldus Ishizaki.
Deze verandering is opmerkelijk, omdat het berichtenverkeer van spelers een belangrijk aspect is geweest van de FromSoftware-ervaring, waardoor de interactie en het plezier van spelers wordt verbeterd. Het ontwikkelingsteam was echter van mening dat deze functie niet geschikt was voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een apart verhaal. Het belooft een fris avontuur met uitdagende gameplay en unieke ontmoetingen, terwijl de kenmerkende sfeer en het complexe wereldontwerp van Elden Ring behouden blijven.