Resident Evil-regisseur vindt gamecensuur waardeloos

Auteur: Lillian Jan 21,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Nu de release in oktober van Shadows of the Damned: Hella Remastered in aantocht is, neemt de kritiek op de Japanse CERO-beoordelingsraad toe. De makers van de game uiten openlijk hun frustratie over de censuur die op de Japanse release wordt toegepast.

Suda51 en Shinji Mikami veroordelen de censuur van Shadows of the Damned

CERO krijgt opnieuw te maken met tegenslag

Resident Evil Director Thinks Game Censorship SucksSuda51 en Shinji Mikami, de creatieve geesten achter Shadows of the Damned, hebben hun sterke afkeuring geuit over de Japanse CERO-beoordelingsraad. Hun kritiek komt voort uit de censuur die wordt opgelegd aan de geremasterde versie voor Japanse consoles. In een interview met GameSpark hebben ze openlijk het restrictieve beleid van CERO ter discussie gesteld en de grondgedachte erachter in twijfel getrokken.

Suda51, bekend van Killer7 en de No More Heroes-serie, bevestigde tegenover GameSpark dat er twee versies van de geremasterde game zijn gemaakt: een voor Japan, onderworpen aan censuur, en een andere ongesneden versie. Hij benadrukte de aanzienlijke toename van de ontwikkeltijd en de werklast die dit met zich meebracht.

Shinji Mikami, geroemd om zijn werk aan volwassen titels als Resident Evil, Dino Crisis en God Hand, uitte zijn teleurstelling over de schijnbare loskoppeling van CERO het moderne gaminglandschap. Hij voerde aan dat niet-gamers die censuur opleggen, spelers ervan weerhouden games volledig te ervaren, vooral degenen die op zoek zijn naar inhoud voor volwassenen.

Resident Evil Director Thinks Game Censorship SucksHet beoordelingssysteem van CERO, inclusief CERO D (17) en CERO Z (18), is een bron van discussie geweest. Mikami's originele Resident Evil, een genrebepalende horrortitel, bevatte grafische inhoud. De remake uit 2015, met behoud van zijn kenmerkende bloed, kreeg een CERO Z-beoordeling.

Suda51 trok de effectiviteit en doelgroep van deze beperkingen in twijfel en benadrukte zijn bezorgdheid over het perspectief van de spelers en het algemene doel van de censuur.

Dit is niet de eerste keer dat de praktijken van CERO kritiek krijgen. In april benadrukte Shaun Noguchi van EA Japan inconsistenties, daarbij verwijzend naar de goedkeuring van Stellar Blade (CERO D), terwijl hij Dead Space afwees.