Diretor de Resident Evil acha que censura de jogos é uma merda

Autor: Lillian Jan 21,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Com o lançamento em outubro de Shadows of the Damned: Hella Remastered se aproximando, as críticas ao conselho de classificação CERO do Japão se intensificam. Os criadores do jogo expressam abertamente sua frustração com a censura aplicada ao lançamento japonês.

Suda51 e Shinji Mikami condenam a censura de Shadows of the Damned

CERO enfrenta reação novamente

Resident Evil Director Thinks Game Censorship SucksSuda51 e Shinji Mikami, as mentes criativas por trás de Shadows of the Damned, expressaram sua forte desaprovação ao conselho de classificação CERO do Japão. Suas críticas decorrem da censura imposta à versão remasterizada para consoles japoneses. Numa entrevista ao GameSpark, eles desafiaram abertamente as políticas restritivas da CERO e questionaram a lógica por trás delas.

Suda51, conhecido por Killer7 e pela série No More Heroes, confirmou ao GameSpark que duas versões do jogo remasterizado foram criadas – uma para o Japão, sujeita à censura, e outra versão sem cortes. Ele destacou o aumento significativo no tempo de desenvolvimento e na carga de trabalho necessária.

Shinji Mikami, celebrado por seu trabalho em títulos maduros como Resident Evil, Dino Crisis e God Hand, expressou seu desapontamento com a aparente desconexão de CERO de o cenário dos jogos modernos. Ele argumentou que a imposição de censura por não jogadores impede que os jogadores experimentem plenamente os jogos, especialmente aqueles que buscam conteúdo adulto.

Resident Evil Director Thinks Game Censorship SucksO sistema de classificação do CERO, incluindo CERO D (17) e CERO Z (18), tem sido uma fonte de discórdia. O Resident Evil original de Mikami, um título de terror que definiu o gênero, apresentava conteúdo gráfico. Seu remake de 2015, mantendo seu sangue característico, recebeu uma classificação CERO Z.

Suda51 questionou a eficácia e o público-alvo dessas restrições, enfatizando sua preocupação com a perspectiva dos jogadores e o propósito geral da censura.

Esta não é a primeira vez que as práticas do CERO atraem críticas. Em abril, Shaun Noguchi da EA Japão destacou inconsistências, citando a aprovação de Stellar Blade (CERO D) enquanto rejeitava Dead Space.