EA Exige Retorno ao Escritório e Suspende Contratações Remotas

Autor: Charlotte Dec 13,2025

A Electronic Arts informou os funcionários sobre o fim permanente de sua política de trabalho remoto, determinando um retorno completo às operações presenciais. Em um e-mail interno revisado pela IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou o valor da colaboração presencial, afirmando que o trabalho no local gera "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão", frequentemente levando a avanços que melhoram as experiências dos jogadores. Sob o novo quadro, o "trabalho híbrido" será definido como um mínimo de três dias por semana no escritório local da EA do funcionário, enquanto o atual modelo de trabalho "Offsite Local" será gradualmente eliminado.

Mais detalhes foram esclarecidos em uma mensagem de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, delineando a mudança da empresa de uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho globalmente consistente e em toda a empresa. As alterações não entrarão em vigor imediatamente. Espera-se que os funcionários continuem sob seus arranjos de trabalho atuais até que diretrizes oficiais sejam emitidas por suas respectivas Unidades de Negócio. Qualquer transição incluirá um período de aviso mínimo de 12 semanas, com cronogramas variando de acordo com a localidade e sendo comunicados localmente com antecedência.

Os principais componentes da nova política incluem:

  • O trabalho híbrido requer presença no escritório local por pelo menos três dias por semana, alinhando-se com as diretrizes estabelecidas no plano de ação EA de Andrew Wilson.
  • Um novo raio de 30 milhas (48 km) foi estabelecido em torno de todos os locais de escritório da EA.
  • Os funcionários que residirem dentro deste raio farão a transição para o modelo de trabalho Híbrido.
  • Aqueles que vivem além do limite de 30 milhas/48 km serão classificados como Remotos, a menos que sua função seja designada como Presencial ou Híbrida.
  • O modelo de trabalho Offsite Local será descontinuado, com períodos de transição variando de 3 a 24 meses dependendo da localização.
  • Exceções ao modelo de trabalho e futuras contratações Remotas exigirão aprovação do CEO Direct ou de Laura Miele.

Fontes anônimas dentro da EA compartilharam com a IGN que o anúncio foi recebido com confusão e frustração. Alguns funcionários expressaram preocupação com deslocamentos significativamente longos, enquanto outros citaram responsabilidades com o cuidado de filhos e condições médicas que tornavam o trabalho remoto essencial. Funcionários remotos fora do raio de 30 milhas se preocupam com a viabilidade de longo prazo de seus cargos se a realocação for esperada. De acordo com detalhamentos internos, as atuais isenções de comparecimento ao escritório para trabalhadores remotos existentes serão encerradas nos próximos 3 a 24 meses.

O trabalho remoto se tornou generalizado na indústria de videogames durante a pandemia de COVID-19 em 2020, quando os lockdowns levaram grandes estúdios a adotar modelos de trabalho flexíveis. Nos anos desde então, muitas empresas expandiram suas contratações remotas, e funcionários se mudaram para áreas mais acessíveis sob a suposição de que o trabalho remoto permaneceria uma opção permanente. No entanto, um número crescente de grandes desenvolvedoras — incluindo Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard — recentemente impuseram mandatos de retorno ao escritório, provocando reações negativas e, em alguns casos, saídas de funcionários devido ao alto custo ou à impraticabilidade da realocação.

A última medida da EA segue uma série de reduções de pessoal, incluindo demissões recentes que afetaram aproximadamente 300 funcionários em toda a empresa, após cortes anteriores na BioWare e a eliminação de cerca de 670 funções no ano passado.

A IGN entrou em contato com a EA para comentários adicionais.