Electronic Arts 已通知員工,其遠距工作政策將永久終止,要求全面回歸辦公室辦公。根據 IGN 取得的內部電子郵件,執行長 Andrew Wilson 強調了面對面協作的價值,他表示現場工作能培養「一種驅動創造力、創新與連結的動能」,通常能帶來提升玩家體驗的突破。在新的架構下,「混合工作」將被定義為每週至少在員工當地的 EA 辦公室工作三天,而現行的「在地遠距」工作模式將逐步淘汰。
EA Entertainment 總裁 Laura Miele 在後續訊息中澄清了更多細節,概述了公司將從分散式的工作方法,轉變為全球一致、企業範圍內的工作模式。這些變更不會立即生效。在新政策執行前,員工將繼續依照現行的工作安排進行。任何轉換都將至少包含 12 週的通知期,具體時間表因地點而異,並會提前在當地進行溝通。
新政策的要點包括:
- 混合工作要求每週至少到當地辦公室工作三天,與 Andrew Wilson 在 EA 行動計畫中設定的指導方針一致。
- 所有 EA 辦公室地點周圍已劃定新的 30 英里(48 公里)半徑範圍。
- 居住在此半徑範圍內的員工將過渡到混合工作模式。
- 居住在 30 英里/48 公里界線外的員工將被歸類為遠距工作者,除非其職位被指定為現場工作或混合工作。
- 「在地遠距」工作模式將被取消,過渡期從 3 個月到 24 個月不等,取決於地點。
- 工作模式的例外情況以及未來的遠距職位招聘,需要獲得執行長或 Laura Miele 的批准。
EA 內部的匿名消息來源向 IGN 透露,此公告引起了困惑與沮喪。一些員工表達了對超長通勤時間的擔憂,而另一些員工則提出了育兒責任和醫療狀況等理由,說明遠距工作對他們至關重要。居住在 30 英里半徑外的遠距員工則擔心,如果公司期望他們搬家,其職位的長期穩定性將受影響。根據內部細分,現有遠距員工目前免於到辦公室上班的豁免權,將在未來 3 至 24 個月內終止。
遠距工作在 2020 年 COVID-19 疫情期間於電子遊戲產業廣泛普及,當時的封鎖措施促使大型工作室採用靈活的工作模式。此後的幾年裡,許多公司擴大了遠距招聘,員工也在假設遠距工作將成為永久選項的前提下,遷移至生活成本更低的地區。然而,越來越多的大型開發商——包括 Rockstar Games、Ubisoft 和 Activision Blizzard——近期強制要求員工返回辦公室,引發了強烈反彈,並在一些情況下,由於搬遷成本過高或不切實際,導致了員工離職。
EA 的最新舉措是在一系列裁員之後實施的,包括近期影響全公司約 300 名員工的裁員,以及早先在 BioWare 的裁員和去年削減約 670 個職位。
IGN 已聯繫 EA 尋求進一步評論。