EA Mandates Office Return, Halts Remote Hiring

Auteur: Charlotte Dec 13,2025

Electronic Arts a informé ses employés de la fin définitive de sa politique de travail à distance, imposant un retour complet aux activités de bureau. Dans un courriel interne examiné par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné la valeur de la collaboration en personne, déclarant que le travail sur place favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion", conduisant souvent à des percées qui améliorent l'expérience des joueurs. Dans le nouveau cadre, le "travail hybride" sera défini comme un minimum de trois jours par semaine dans le bureau EA local de l'employé, tandis que l'actuel modèle de travail "hors site local" sera progressivement supprimé.

Laura Miele, présidente d'EA Entertainment, a fourni des précisions dans un message de suivi, soulignant le passage d'une approche décentralisée à un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise. Les changements n'entreront pas en vigueur immédiatement. Les employés sont censés continuer à travailler selon leurs modalités actuelles jusqu'à ce que des directives officielles soient émises par leurs unités d'affaires respectives. Toute transition comprendra une période de préavis d'au moins 12 semaines, les délais variant selon les sites et étant communiqués localement à l'avance.

Les principaux éléments de la nouvelle politique sont les suivants

  • Le travail hybride exige la présence au bureau local au moins trois jours par semaine, conformément aux lignes directrices énoncées dans le plan d'action d'Andrew Wilson en matière d'évaluation environnementale.
  • Un nouveau rayon de 48 km a été établi autour de tous les bureaux d'EA.
  • Les employés résidant dans ce rayon passeront au modèle de travail hybride.
  • Ceux qui vivent au-delà de ce rayon seront classés dans la catégorie "à distance", à moins que leur rôle ne soit désigné comme "sur site" ou "hybride".
  • Le modèle de travail local hors site sera supprimé, avec des périodes de transition allant de 3 à 24 mois en fonction du lieu.
  • Les exceptions au modèle de travail et les futurs recrutements à distance devront être approuvés par un CEO Direct ou Laura Miele.

Des sources anonymes au sein d'EA ont indiqué à IGN que l'annonce avait été accueillie avec confusion et frustration. Certains employés se sont inquiétés de la longueur des trajets domicile-travail, tandis que d'autres ont évoqué les responsabilités liées à la garde des enfants et les problèmes de santé qui rendaient le travail à distance indispensable. Les employés travaillant à distance dans un rayon de 30 miles s'inquiètent de la viabilité à long terme de leur rôle si un déménagement est prévu. Selon des analyses internes, les exemptions actuelles de présence au bureau dont bénéficient les travailleurs à distance seront supprimées dans les 3 à 24 mois à venir.

Le travail à distance s'est répandu dans l'industrie du jeu vidéo pendant la pandémie de COVID-19 de 2020, lorsque les fermetures d'usines ont incité les grands studios à adopter des modèles de travail flexibles. Dans les années qui ont suivi, de nombreuses entreprises ont élargi leur recrutement à distance et les employés ont déménagé dans des régions plus abordables en partant du principe que le travail à distance resterait une option permanente. Toutefois, un nombre croissant de grands développeurs, dont Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard, ont récemment imposé le retour au bureau, suscitant des réactions négatives et, dans certains cas, le départ d'employés en raison du coût élevé ou de l'impossibilité de déménager.

La dernière décision d'EA fait suite à une série de réductions d'effectifs, y compris des licenciements récents touchant environ 300 employés dans l'ensemble de l'entreprise, après des réductions antérieures chez BioWare et la suppression d'environ 670 postes l'année dernière.

IGN a contacté EA pour obtenir des commentaires supplémentaires.