EA Ordena Regreso a Oficinas y Suspende Contratación Remota

Autor: Charlotte Dec 13,2025

Electronic Arts ha informado a sus empleados del fin permanente de su política de trabajo remoto, exigiendo un regreso completo a las operaciones en oficina. En un correo interno revisado por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó el valor de la colaboración presencial, afirmando que el trabajo en sitio fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión", lo que a menudo conduce a avances que mejoran las experiencias de los jugadores. Bajo el nuevo marco, el "trabajo híbrido" se definirá como un mínimo de tres días por semana en la oficina local de EA del empleado, mientras que el actual modelo de trabajo "Offsite Local" se eliminará gradualmente.

En un mensaje de seguimiento, la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, aclaró más detalles, describiendo el cambio de la empresa de un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo globalmente consistente en toda la empresa. Los cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Se espera que los empleados continúen bajo sus arreglos laborales actuales hasta que sus respectivas Unidades de Negocio emitan directrices oficiales. Cualquier transición incluirá un período de preaviso mínimo de 12 semanas, con cronogramas que varían según la ubicación y se comunicarán localmente con anticipación.

Los componentes clave de la nueva política incluyen:

  • El trabajo híbrido requiere asistencia a la oficina local al menos tres días por semana, alineándose con las pautas establecidas en el plan de acción EA de Andrew Wilson.
  • Se ha establecido un nuevo radio de 30 millas (48 km) alrededor de todas las ubicaciones de oficinas de EA.
  • Los empleados que residan dentro de este radio pasarán al modelo de trabajo Híbrido.
  • Aquellos que vivan más allá del límite de 30 millas/48 km serán clasificados como Remotos, a menos que su función esté designada como En Sitio o Híbrida.
  • El modelo de trabajo Offsite Local será discontinuado, con períodos de transición que van de 3 a 24 meses dependiendo de la ubicación.
  • Las excepciones al modelo de trabajo y las futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación de CEO Direct o Laura Miele.

Fuentes anónimas dentro de EA compartieron con IGN que el anuncio fue recibido con confusión y frustración. Algunos empleados expresaron preocupación por trayectos al trabajo significativamente largos, mientras que otros mencionaron responsabilidades de cuidado infantil y condiciones médicas que hacen esencial el trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas temen por la viabilidad a largo plazo de sus roles si se espera una reubicación. Según desgloses internos, las exenciones actuales de asistencia a la oficina para los trabajadores remotos existentes se eliminarán en los próximos 3 a 24 meses.

El trabajo remoto se generalizó en la industria de los videojuegos durante la pandemia de COVID-19 de 2020, cuando los confinamientos llevaron a los principales estudios a adoptar modelos de trabajo flexibles. En los años posteriores, muchas empresas expandieron sus contrataciones remotas, y los empleados se reubicaron en áreas más asequibles bajo la suposición de que el trabajo remoto seguiría siendo una opción permanente. Sin embargo, un número creciente de grandes desarrolladores—incluyendo Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard—recientemente han hecho cumplir mandatos de regreso a la oficina, provocando reacciones negativas y, en algunos casos, la salida de empleados debido al alto costo o la impracticabilidad de la reubicación.

El último movimiento de EA sigue a una serie de reducciones de personal, incluidos los recientes despidos que afectaron a aproximadamente 300 empleados en toda la empresa, tras los recortes anteriores en BioWare y la eliminación de alrededor de 670 roles el año pasado.

IGN ha contactado a EA para obtener comentarios adicionales.