EA требует возврата в офис и прекращает найм удаленных сотрудников

Автор: Charlotte Dec 13,2025

Electronic Arts уведомила сотрудников о полном прекращении своей политики удаленной работы, обязав всех вернуться к офисной деятельности. Во внутреннем письме, с которым ознакомилось IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул ценность личного взаимодействия, заявив, что работа на месте создает «кинетическую энергию, которая питает творчество, инновации и взаимосвязи», зачастую приводящую к прорывам, улучшающим впечатления игроков. В рамках новой политики «гибридная работа» будет определяться как минимум тремя днями в неделю в местном офисе EA сотрудника, тогда как текущая модель работы «Offsite Local» будет постепенно упразднена.

Дополнительные детали были разъяснены в последующем сообщении президента подразделения EA Entertainment Лауры Мьеле, в котором описано изменение компании от децентрализованного подхода к глобально единой, общефирменной модели работы. Изменения не вступят в силу немедленно. Ожидается, что сотрудники продолжат работать в соответствии со своими текущими договоренностями до тех пор, пока соответствующие бизнес-подразделения не издадут официальные директивы. Любой переход будет включать как минимум 12-недельный период уведомления, сроки которого будут варьироваться в зависимости от местоположения и заранее сообщаться локально.

Ключевые компоненты новой политики включают:

  • Гибридная работа требует присутствия в местном офисе не менее трех дней в неделю, в соответствии с руководящими принципами, изложенными в плане действий Эндрю Уилсона для EA.
  • Вокруг всех офисов EA установлен новый радиус в 30 миль (48 км).
  • Сотрудники, проживающие в пределах этого радиуса, перейдут на модель гибридной работы.
  • Те, кто живет за пределами радиуса в 30 миль/48 км, будут классифицированы как удаленные сотрудники, если их должность не обозначена как «На месте» или «Гибридная».
  • Модель работы «Offsite Local» будет прекращена, при этом периоды перехода составят от 3 до 24 месяцев в зависимости от местоположения.
  • Исключения из рабочей модели и будущие наемы на удаленные позиции будут требовать одобрения от Direct генерального директора или Лауры Мьеле.

Анонимные источники внутри EA сообщили IGN, что объявление было встречено с недоумением и разочарованием. Некоторые сотрудники выразили обеспокоенность из-за значительно длительных поездок на работу, другие же сослались на обязанности по уходу за детьми и состояние здоровья, которое делало удаленную работу необходимой. Удаленные сотрудники за пределами 30-мильного радиуса беспокоятся о долгосрочной жизнеспособности своих должностей, если от них ожидается переезд. Согласно внутренним разборам, существующие исключения для нынешних удаленных работников от посещения офиса будут прекращены в течение следующих 3–24 месяцев.

Удаленная работа стала широко распространенной в игровой индустрии во время пандемии COVID-19 в 2020 году, когда карантинные меры вынудили крупные студии перейти на гибкие модели работы. В последующие годы многие компании расширили удаленный найм, а сотрудники переехали в более доступные районы, предполагая, что удаленная работа останется постоянным вариантом. Однако растущее число крупных разработчиков, включая Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, недавно ввело обязательное возвращение в офис, что вызвало негативную реакцию и, в некоторых случаях, уход сотрудников из-за высокой стоимости или непрактичности переезда.

Последний шаг EA последовал за серией сокращений штата, включая недавние увольнения, затронувшие около 300 сотрудников по всей компании, после более ранних сокращений в BioWare и ликвидации около 670 должностей в прошлом году.

IGN связалось с EA за дополнительными комментариями.