Liczba graczy Helldivers 2 jest znacznie malejąca. W tym artykule bada przyczyny tego spadku i strategię Arrowhead polegającą na ożywieniu gry.
Helldivers 2 stromy spadek pary
uznanie krytyków, ale gwałtowny baza graczy
Pomimo rekordowej premiery jako najszybciej sprzedająca się gra PlayStation, Helldivers 2 doświadczył dramatycznego spadku graczy parowych. Równolegle liczba graczy spadła do około 10% ich szczytu 458 709.
Głównym czynnikiem przyczyniającym się było wymóg rachunku PSN nieoczekiwanie egzekwowany przez Sony na początku tego roku. Ten zablokowany dostęp dla graczy w 177 krajach pozbawionych usług PSN, co prowadzi do negatywnych recenzji i gwałtownego spadku graczy. Gra została nawet tymczasowo usunięta ze sprzedaży w dotkniętych regionach.
W maju SteamDB wykazał spadek o 64% do 166 305 graczy. Obecnie 30-dniowa średnia unosi się około 41 860, co stanowi spadek o 90% w stosunku do szczytu. Chociaż baza graczy PS5 pozostaje znaczna, spadek wersji Steam jest znaczący.
Aktualizacja Flame Warbond ### Freedom: A ohopeful znak
w celu zwalczania straty gracza, Arrowhead ogłosił aktualizację „Freedom's Flame Warbond”, wprowadzając 8 sierpnia 2024 r. Ta aktualizacja obejmuje nowe broń, zbroję i misje, takie jak Airburst Rocket Launcher oraz dwa nowe peleryny i karty (” Oczyszczanie zaćmienia „i„ naruszenie ”). Dodatki te mają na celu ponowne zaangażowanie istniejących graczy i przyciągnięcie nowych.
Helldivers 2 Model serwisu na żywo i plany na przyszłość
Sukces Helldivers 2, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu dwóch tygodni, przewyższa nawet God of War: Ragnarok. Jednak utrzymanie tego pędu jako gry na żywo wymaga trwałego zaangażowania gracza. Arrowhead planuje to osiągnąć poprzez bieżące dodatki treści, w tym kosmetyki i nowe elementy rozgrywki, aby wspierać długoterminowe zatrzymywanie i monetyzację graczy.
Pomimo wyzwań Helldivers 2 pozostaje godnym uwagi strzelcem spółdzielni. Odrzucenie gracza podkreśla znaczenie szybkich odpowiedzi na obawy graczy. Przyszłość gry zależy od możliwości dostarczania wciągających treści i odzyskiwania zainteresowania gracza.