Helldivers 2'nin oyuncu sayısı önemli ölçüde azalıyor. Bu makale, bu düşüşün ve Arrowhead'in oyunu canlandırma stratejisinin arkasındaki nedenleri araştırmaktadır.
Helldivers 2'nin buharda dik düşüşü
Kritik bir beğeni, ancak düşen bir oyuncu tabanı
PlayStation'ın en hızlı satan oyunu olarak rekor kıran bir lansmana rağmen, Helldivers 2, Steam oyuncularında dramatik bir düşüş yaşadı. Eşzamanlı oyuncu sayıları 458.709 zirvesinin yaklaşık% 10'una düştü.
Katkıda bulunan önemli bir faktör, bu yılın başlarında Sony tarafından beklenmedik bir şekilde uygulanan bir PSN hesabı gereksinimi idi. Bu, 177 ülkedeki PSN hizmetlerinden yoksun oyuncular için erişim, olumsuz incelemelere ve oyuncularda keskin bir düşüşe yol açtı. Oyun etkilenen bölgelerde satıştan bile geçti.
Mayıs ayına kadar Steamdb, 166.305 oyuncuya% 64 düşüş gösterdi. Şu anda, 30 günlük ortalama 41.860 civarında dolaşıyor ve zirveden% 90 düşüşü temsil ediyor. PS5 oynatıcı tabanı önemli kalırken, buhar versiyonunun düşüşü önemlidir.
Freedom'un Flame Warbond güncellemesi: Umutlu bir işaret
Oyuncu kaybıyla mücadele etmek için Arrowhead, 8 Ağustos 2024'te piyasaya sürülen "Freedom'un Alevi Warbond" güncellemesini duyurdu. Bu güncelleme, Airburst Roket başlatıcısı ve iki yeni pelerin ve kartlar ("gibi yeni silahlar, zırh ve görevler içeriyor (" Arınma tutulması "ve" ihlal "). Bu eklemeler mevcut oyuncuları yeniden ele geçirmeyi ve yenilerini çekmeyi amaçlamaktadır.
Helldivers 2'nin canlı servis modeli ve gelecek planları
Helldivers 2'nin ilk başarısı, iki haftada 12 milyon kopya satıyor, God of War: Ragnarok bile aşıyor. Ancak, bu ivmeyi canlı bir servis oyunu olarak korumak, sürekli oyuncu katılımı gerektirir. Arrowhead bunu kozmetikler ve yeni oyun öğeleri de dahil olmak üzere devam eden içerik eklemeleriyle, uzun süreli oyuncu tutmayı ve para kazanmayı teşvik etmek için başarmayı planlıyor.
Zorluklarına rağmen, Helldivers 2 dikkate değer bir kooperatif atıcısı olmaya devam ediyor. Oyuncu düşüşü, oyuncu endişelerine yönelik hızlı tepkilerin öneminin altını çiziyor. Oyunun geleceği, ilgi çekici içerik sunma ve oyuncuların ilgisini çekme yeteneğine bağlı.