Nastolatek wydaje fortunę na Monopoly GO

Autor: Sarah Jan 26,2025

Nastolatek wydaje fortunę na Monopoly GO

Problem z mikrotransakcjami w Monopoly GO: studium przypadku za 25 000 dolarów

Niedawny incydent uwypuklił znaczne ryzyko finansowe związane z zakupami w aplikacjach w grach mobilnych. Według doniesień 17-latek wydał oszałamiającą kwotę 25 000 dolarów na mikrotransakcje Monopoly GO, co podkreśla potencjał nadmiernych wydatków w modelach gier freemium.

To nie jest odosobniony przypadek. Wielu graczy podzieliło się historiami znacznych, często niezamierzonych, wydatków na Monopoly GO w celu przyspieszenia postępów i odblokowania nagród. Jeden z użytkowników przyznał się, że przed usunięciem aplikacji wydał 1000 dolarów. Wydatki w wysokości 25 000 dolarów, szczegółowo opisane w usuniętym poście z Reddita, obejmowały 368 oddzielnych transakcji za pośrednictwem App Store.

Sytuacja podkreśla trudności w uzyskaniu zwrotu pieniędzy za przypadkowe zakupy w aplikacji. Wielu komentatorów w wątku Reddit zwróciło uwagę, że warunki korzystania z usługi Monopoly GO prawdopodobnie nakładają na użytkownika odpowiedzialność za wszystkie transakcje, niezależnie od ich intencji. Praktyka ta jest powszechna w grach freemium, które w dużym stopniu opierają się na mikrotransakcjach w celu generowania przychodów. Sukces takich tytułów jak Pokémon TCG Pocket, który w pierwszym miesiącu wygenerował 208 milionów dolarów, jest przykładem opłacalności tego podejścia.

Kontrowersje wokół mikrotransakcji w grach

Incydent Monopoly GO stanowi uzupełnienie toczącej się debaty na temat mikrotransakcji w grach. Praktyka ta spotkała się z ostrą krytyką, w wyniku której wniesiono pozwy przeciwko głównym twórcom gier, w tym Take-Two Interactive (dla NBA 2K), podkreślając kontrowersyjny charakter tych strategii monetyzacji. Choć ta konkretna sprawa Monopoly GO może nie zostać wszczęta w postępowaniu sądowym, pogłębia ona powszechną frustrację i szkody finansowe spowodowane przez te systemy.

Zależność branży od mikrotransakcji wynika z ich wysokiej rentowności. Gry takie jak Diablo 4 wygenerowały ponad 150 milionów dolarów przychodów z mikrotransakcji, co stanowi zachętę finansową dla programistów. Strategia zachęcania do małych, stopniowych zakupów jest znacznie skuteczniejsza niż żądanie dużych płatności z góry. Jednak ta sama cecha przyczynia się do krytyki, ponieważ może prowadzić do znacznie wyższych ogólnych wydatków niż początkowo planowano.

Kłopotliwa sytuacja użytkownika Reddita jest przestrogą. Chociaż zwrot pieniędzy może być mało prawdopodobny, incydent ten uwydatnia łatwość, z jaką można wydać znaczne sumy w Monopoly GO i podobnych grach, podkreślając potrzebę większej świadomości i kontroli rodzicielskiej.