Fani niecierpliwie oczekiwanej kontynuacji, *Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 *, będą musieli poczekać trochę dłużej, ponieważ gra będzie skierowana do kolejnego opóźnienia, teraz na wydanie w październiku 2025 r. Ta ostatnia zmiana została ogłoszona cicho w ostatnim filmie z aktualizacją gry udostępnionej przez wydawcę Paradox Interactive i deweloper chiński pokój. Podczas gdy opóźnienie rozszerza oczekiwanie poza wcześniej oczekiwaną pierwszą połowę 2025 roku, towarzyszy jej uspokajająca wiadomość, że podstawowa gra jest zakończona.
„Status gry jest teraz taka, że gra jest skończona” - stwierdził Marco Behrmann, producent wykonawczy *Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 *. „Obecnie koncentrujemy się na naprawieniu błędów, stabilności i wydajności, abyśmy mogli dostarczyć wam najlepsze wrażenia.”
Pomimo rozczarowania kolejnym opóźnieniem, film z aktualizacji przynosi pozytywne wieści. Chiński pokój wzbogacił grę o dodatkową zawartość, zwiększoną głębokość narracyjną i ulepszoną rozwój postaci od ostatniej dużej aktualizacji. Gracze mogą również spodziewać się „rozwiniętej roli” postaci Fabien w fabule. Jednak fani powinni zauważyć, że częstotliwość aktualizacji spadnie, jak wspomniano w ostatnim poście na temat oficjalnego * wampira: Masquerade - Bloodlines 2 * X/Twitter.
* Wampir: Maskarada-Bloodlines 2* była długo oczekiwaną kontynuacją kultowego klasyki 2004, a jego podróż rozwojową była pełna wyzwań. Początkowo ogłoszona w 2019 r. Przez Hardsuit Labs z planowanym wydaniem w pierwszym kwartale 2020 r. Gra stanęła przed pierwszym opóźnieniem do końca 2020 r. Dalsze opóźnienia popchnęły wydanie do 2021 r., W towarzystwie zwolnień w Hardsuit Labs. Na znacznej zmianie chiński pokój przejął rozwój z Hardsuit Labs w 2023 r., Dążąc do wydania 2024. Teraz, po jeszcze jednym opóźnieniu, gra ma się zaplanować na październik 2025 r.
Podczas gdy niepewność trwa na temat tego, czy * wampir: maskarada - Bloodlines 2 * w końcu uruchomi się z powodzeniem tej jesieni, chiński pokój pozostaje optymistyczny. W przypadku udanego wydania Paradox Interactive zasugerował, że inny programista może podjąć rozwój potencjalnych *liniów krwi 3 *.