Warhammer 40,000: Space Marine 2 Ekskluzywność sklepu Epic Games podsyca debatę

Autor: Lucy Jan 25,2025

Wydanie gry Warhammer 40,000: Space Marine 2 na PC wywołało kontrowersje ze względu na obowiązkową instalację Epic Online Services (EOS), nawet dla użytkowników Steam, którzy nie są zainteresowani grą krzyżową.

Space Marine 2 Epic Games Requirements Irk Fans

EOS: wymóg gry międzyplatformowej

Firma Epic Games potwierdziła firmie Eurogamer, że gra krzyżowa w witrynach sklepowych na komputerach PC jest obowiązkowa w przypadku gier wieloosobowych w Epic Games Store. Chociaż firma Focus Entertainment wyjaśniła, że ​​do gry nie jest wymagane łączenie kont Steam i Epic, EOS jest jedynym praktycznym rozwiązaniem dla programistów chcących grać międzyplatformowo w Epic Games Store. EOS oferuje gotowe narzędzia, jest bezpłatny i spełnia wymagania firmy Epic dotyczące gry międzyplatformowej.

Space Marine 2 Epic Games Requirements Irk Fans

Reakcja graczy

Obowiązkowa instalacja EOS spotkała się z poważną krytyką. Obawy dotyczące „oprogramowania szpiegującego”, niechęć do programu uruchamiającego Epic Games i długa umowa EULA na EOS spowodowały negatywne recenzje na Steamie. Chociaż umowa EULA budzi obawy dotyczące prywatności, szczególnie w odniesieniu do gromadzenia danych w określonych regionach, warto zauważyć, że setki gier korzystają z EOS. Integrację często ułatwia Unreal Engine, którego właścicielem jest Epic.

Space Marine 2 Epic Games Requirements Irk Fans

Gracze mogą odinstalować EOS, ale powoduje to wyłączenie funkcji gry międzyplatformowej. Kontrowersje uwydatniają napięcie pomiędzy wygodą gry krzyżowej a autonomią gracza w zakresie instalacji oprogramowania.

Space Marine 2 Epic Games Requirements Irk Fans

Pomimo krytyki

Pomimo negatywnych recenzji Space Marine 2 spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytycznym. Game8 przyznało mu ocenę 92, chwaląc wierne odwzorowanie doświadczenia Space Marine i jego status doskonałej kontynuacji.

Space Marine 2 Epic Games Requirements Irk Fans

Debata wokół EOS podkreśla złożoność gier międzyplatformowych oraz kompromisy, przed którymi stają deweloperzy i gracze.