Não é segredo que a Verdansk injetou uma nova vitalidade no Call of Duty: WarZone, e seu momento não poderia ser mais perfeito. A comunidade on-line rotulou prematuramente a Battle Royale da Activision, agora com cinco anos de idade, como "cozida" antes do retorno de Verdansk, infundido com a nostalgia, mudou a narrativa. Agora, a Internet está zumbindo com as alegações de que Warzone está "de volta". Claro, a Activision fez nua Verdansk, mas isso não impediu o influxo de jogadores que retornam com carinho a Warzone como seu jogo de bloqueio. Eles estão voltando ao mapa que iniciou tudo. Até os partidários de longa data que resistiram aos altos e baixos do jogo nos últimos cinco anos estão declarando que a Warzone se sente mais emocionante agora do que desde sua estréia explosiva em 2020.
Esse retorno a uma experiência de jogabilidade mais direta foi um movimento calculado dos desenvolvedores de Raven e Beenox. Em uma entrevista abrangente com a IGN, Pete Actipis, o diretor de jogos da Raven e Etienne Pouliot, diretor criativo da Besox, lançou luz sobre seus esforços colaborativos para rejuvenescer a zona de guerra. Eles se aprofundaram nas estratégias que empregaram, o triunfo do modo casual de Verdansk e se eles entretiveram a idéia de restringir as peles do operador aos estilos de Mil-SIM para recuperar a essência de 2020. Talvez o mais importante seja, abordaram a questão ardente na mente de todos: a Verdansk aqui está por muito tempo?
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