Sul da meia -noite: uma aventura de polktale do sul profunda - data de lançamento e detalhes de jogabilidade revelados
O próximo título de ação e aventura dos jogos de compulsão, ao sul da meia-noite , recebeu um anúncio abrangente de revelação de jogabilidade e data de lançamento durante o desenvolvedor do Xbox \ _Direct 2025. Prepare-se para se aprofundar em uma narrativa cativante inspirada no folclore profundo do sul.
História e lançamento:
O jogo, ambientado na cidade fictícia de Prospero, se desenrola em diversas paisagens de inspiração sul, variando de planícies inundadas e pântanos escuros às montanhas dos Apalaches. A narrativa segue Hazel, cuja busca por sua mãe depois de um furacão devastador a leva a descobrir sua própria herança mágica e um mundo repleto de criaturas fantásticas das lendas do sul.
De acordo com o designer narrativo Zaire Lanier, a jornada de Hazel começa com uma emergência familiar, se transformando em uma busca fantástica. Ela encontra peixe -gato, uma criatura colossal e falante, que revela a identidade de Hazel como um tecelão, sendo um capaz de manipular os fios do destino.
Hazel deve enfrentar criaturas corrompidas conhecidas como Haints, usando suas habilidades de tecelagem para limpá -las e restaurar o equilíbrio ao mundo. O jogo é lançado em 8 de abril de 2025, com os compradores de acesso antecipado para edição premium (disponíveis no Steam e na Xbox Store por US $ 49,99) a partir de 3 de abril de 2025. A edição padrão custa US $ 39,99 e os assinantes da Game Pass podem jogar no primeiro dia.
Mecânica de jogabilidade: tecendo os fios do destino:
O combate em ao sul da meia -noite gira em torno dos poderes de tecelagem da Hazel. O diretor de jogos Jasmin Roy destacou o loop de combate principal, enfatizando a criação de feitiços estratégicos: "Push, puxe e tecendo oferecem vantagens táticas. O tempo é fundamental; puxe os inimigos mais perto de combos corpo a corpo, empurre -os de volta para interromper os ataques e depois o acompanhamento".
Hazel empunha um eixo, ganchos de tecelagem e uma distima, ferramentas inspiradas na criação tradicional de têxteis. Essas ferramentas fornecem diversas opções de combate e habilidades para superar a corrupção dos Haints. A tecelagem não se limita ao combate; Também é parte integrante da exploração e solução de quebra-cabeças, permitindo que Hazel evoce formas passadas de objetos, como um carro espectral e um planador.
O diretor de arte Whitney Clayton revelou que as várias regiões de Prospero são governadas por criaturas míticas com ricas histórias de fundo gótico do sul. Tom de dois dedos, um grande jacaré albino, foi exibido como um desses guardiões formidáveis. Hazel deve coletar ecos, fragmentos de memórias assombradas, para curar esses seres corrompidos após confrontos épicos.
A jornada de Hazel para se reunir com sua mãe promete uma rica tapeçaria de exploração, combate e solução de problemas mágicos, todos entrelaçados no cenário atmosférico do sul americano.