A estratégia multiplataforma em evolução da Microsoft é evidente em suas recentes exibições de Xbox, onde os jogos agora são explicitamente mostrados para serem lançados em consoles concorrentes como o PlayStation 5. Isso marca uma mudança significativa da vitrine de junho de 2024 da Microsoft, onde os lançamentos do PS5 foram anunciados separadamente ou omitidos inteiramente da inicial revela. A alteração é exemplificada por títulos como Ninja Gaiden 4 , Doom: The Dark Idades e Clair obscur: Expedition 33 , todos com destaque com PS5 ao lado de Xbox, PC e Game Pass no desenvolvedor Xbox de janeiro de 2025 direto.
Isso contrasta bruscamente com o foco contínuo da Sony e Nintendo em seus respectivos ecossistemas. As exibições recentes de ambas as empresas, enquanto apresentam títulos multiplataformas, principalmente menções excluídas do Xbox. Por exemplo, Monster Hunter Wilds e Shinobi: Art of Vengeance exibiu seus lançamentos PS5 sem reconhecer sua disponibilidade no Xbox ou em outras plataformas.
O chefe do Xbox, Phil Spencer, em uma entrevista ao Xboxera, esclareceu a lógica por trás dessa mudança. Ele enfatizou a importância da transparência e da honestidade em relação à disponibilidade de jogos em todas as plataformas. Ele reconheceu os desafios logísticos de incluir todos os ativos na vitrine de junho de 2024, mas afirmou que a intenção é informar claramente os jogadores onde eles podem acessar a Microsoft Games. Ao reconhecer as diferenças de plataforma, Spencer reiterou a prioridade da acessibilidade do jogo, permitindo que um público mais amplo jogue.
Com base nos comentários de Spencer, espera -se que o Future Xbox Showcases inclua o PS5 e os logotipos do Nintendo Switch 2 para títulos relevantes. Isso sugere que a vitrine de junho de 2025 pode apresentar jogos como Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , Estado da decaimento 3 e Call of Duty com a marca PS5 proeminente ao lado do Xbox. No entanto, é improvável que a Sony e a Nintendo retribuam essa abordagem.