
Испытайте Minnesota Whist, уникальную партнерскую карточную игру для смартфонов и планшетов! Наслаждайтесь бесплатным игровым процессом, подробным отслеживанием статистики и бросайте вызов ИИ-противникам.
Minnesota Whist, популярная в Миннесоте и Южной Дакоте, — партнерская игра без козырей. Цель меняется в зависимости от ставки: «высокие» ставки нацелены на семь или более взяток, а «низкие» ставки — на шесть или меньше.
Эта простая игра с трюками идеально подходит для оттачивания навыков работы с картами, стратегического мышления и командной работы. Сотрудничайте со своим партнером по искусственному интеллекту, чтобы перехитрить своих противников в этой динамичной и увлекательной игре. Minnesota Whist — отличное введение в игры с трюками, предлагающие регулируемые уровни сложности для игроков с любым набором навыков. Станьте мастером игры и увеличьте сложность до «сложной», чтобы испытать свои способности!
Для победы требуется умелое сотрудничество с вашим партнером по искусственному интеллекту, чтобы перехитрить команду противника и первым достичь цели победного трюка (7 или 13). Отслеживайте свой прогресс с помощью подробной статистики сеансов и статистики за все время.
Настройте свою игру:
- Выберите цель победы.
- Включить или отключить «бонус набора».
- Выберите легкий, средний или высокий уровень сложности.
- Выберите нормальный или быстрый игровой процесс.
- Играйте в альбомном или портретном режиме.
- Включить воспроизведение одним щелчком мыши.
- Сортировать карточки по возрастанию или убыванию.
- Воспроизведите раздачи из фазы игры или ставки.
- Просмотр прошлых раздач за раунд.
Персонализируйте свой визуальный опыт с помощью настраиваемых цветовых тем и колод карт!
Правила быстрого огня:
Четыре игрока получают поровну карт. Каждый игрок делает ставку «высокую» (черная карта) или «низкую» (красная карта), последовательно раскрывая свою карту ставки, начиная слева от дилера. Первая сыгранная черная карта означает «грандиозный», делая раунд «высоким» (команды стремятся к максимальному количеству взяток). Если все ставки красные, раунд считается «низким» (команды стремятся к минимуму уловок).
В раунде с «высокими» ставками игрок справа от «выдающего» игрока делает первую взятку. В раунде «низких» ставок лидирует игрок слева от дилера. Игроки должны последовать этому примеру, если это возможно; в противном случае можно разыграть любую карту. Старшая карта ведущей масти выигрывает взятку, а победитель ведет следующую взятку.
Очки начисляются в конце раунда в зависимости от количества взяток. При «высоких» ставках команда, получившая «гранд», получает очко за каждую взятку, превышающую шесть. Если им не удается набрать семь взяток, команда противника получает 1 или 2 очка за каждую взятку из шести, в зависимости от настройки «сетового бонуса». При «низких» ставках команды получают 1 очко за взятку ниже семи.
Версия 2.5.6 (19 октября 2024 г.)
Это обновление направлено на повышение стабильности и производительности. Спасибо за игру Minnesota Whist!