Джордж Р.Р. Мартин, творческий ум, стоящий за миром игры Fromsoftware, Элден Ринг , сбросил самый убедительный подсказку о потенциальной адаптации фильма. Несмотря на его ключевую роль в создании сложных знаний и истории, которые лежат в основе вселенной игры, участию Мартина в любых будущих проектах может быть затруднена его постоянная приверженность своему долгожданному роману «Ветры зимы» .
Элден Ринг , который стал одной из самых продаваемых игр 2022 года, увидел, как Мартин сотрудничал с Hidetaka Miyazaki из Software, чтобы оживить свой богатый мир. Участие Мартина было заметно показано в маркетинге и кредитах игры, подчеркивая его значительный вклад в повествование и обстановку игры.
Когда IGN спросил IGN во время IGN Fan Fest 2025 о его интересе к потенциальному продолжению Elden Ring , Мартин умело избегал обсуждения продолжения непосредственно, но Tantalizly намекал на возможность фильма Elden Ring . «Ну, я не могу сказать слишком много об этом, но есть некоторые разговоры о том, чтобы сделать фильм из Элдена Кольца », - сказал Мартин, вызвав волнение среди поклонников.
Это не первый раз, когда Мартин дразнил идею фильма Элдена Кольца . Президент от Software, Hidetaka Miyazaki, также выразил открытость для адаптации игры к другой среде, при условии, что задействован «очень сильный партнер». «Я не вижу никаких причин отрицать другую интерпретацию или адаптацию Элден Ринг , например», - заявил Миядзаки в интервью The Guardian . Он подчеркнул необходимость доверенного партнера для навигации по сложностям такого проекта.
Тем не менее, потенциальное участие Мартина в фильме Элдена Кольца сталкивается с значительным препятствием: его преданность дел на завершение зимы , следующий выпуск в его эпическом фантастическом сериале «Песня льда и огня» . Мартин откровенно признался IGN: «Посмотрим, пройдет ли это [фильм Элден Ринг ] и какова была степень моего участия, я не знаю. Я на несколько лет отстаю от моей последней книги, так что это также ограничивает количество вещей, которые я могу сделать».
Ожидание ветра зимы было долгим и трудным путешествием для фанатов, с последней книгой в серии «Танцы с драконами» , выпущенная в 2011 году - в том же году HBO выпустила серию «Бесконечно успешная игра престолов» . Мартин признал задержки и давление со стороны поклонников, сказав: «К сожалению, я опоздал на 13 лет. Каждый раз, когда я говорю это, я [как]:« Как я мог опоздать на 13 лет? » Я не знаю, это происходит по дню за раз.
Несмотря на неопределенность, связанную с ветрами зимы , Мартин по -прежнему привержен своей работе, заявляя: «Но это все еще приоритет. Может быть, они правы.
Мартин также пролил свет на свой творческий процесс для Элдена Кольца , объяснив, как он помог с программного обеспечения построить мир игры. «Когда они пришли ко мне, из программного обеспечения, они хотели мир. Они знали, что действие Элдена Кольца попадут в« настоящий ». Но что -то создало это , создал этот мир.
Мартин описал процесс совместной работы с FromSoftware как обогащающий, когда команда летала на сессии, чтобы уточнить знания игры. «Было интересно, что команда прилетела, и у нас было несколько сессий, и они отлетали обратно и делали свою магию, а затем они вернулись сюда пару месяцев спустя и показывали мне, что у них было, что всегда было удивительно, чтобы увидеть, что они придумали».
Когда его спросили, использовалась ли вся его работа в финальной игре, Мартин отметил, что миротворчество часто приводит к большему количеству материалов, чем появляется на экране. «Да, я думаю, особенно когда вы создаете мир, всегда есть больше, что вы на самом деле видите на экране. И это верно для любой из этих больших эпических фантазий. Я имею в виду, вы смотрите на Толкина, и есть сотни страниц прошлой истории, прежде чем вы дойдете до эры Хоббита и десятков царей и войн и подобных тому подобное».
Результаты ответа