ผู้นำของอารยธรรมนั้นเป็นสัญลักษณ์ของอารยธรรมเอง แนวทางของ Firaxis ในการเลือกตัวแทนระดับชาติมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญในช่วงหลายปีที่ผ่านมา บทความนี้สำรวจบัญชีรายชื่อผู้นำของอารยธรรม VII และวิธีการนิยามความเป็นผู้นำในซีรีส์
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
Civ VII: ยุคใหม่ของความเป็นผู้นำ
ผู้นำมีความสำคัญต่ออารยธรรมนับตั้งแต่เริ่มก่อตั้งทำให้เกิดตัวตนของอารยธรรมแต่ละคน ในขณะที่บทบาทของพวกเขายังคงมีความสำคัญ แต่การเป็นตัวแทนของพวกเขามีความหลากหลายในซีรีส์ แต่ละงวดได้ปรับปรุงแนวคิดของความเป็นผู้นำและผลกระทบต่อการเล่นเกม
การสำรวจครั้งนี้ตรวจสอบบัญชีรายชื่อผู้นำที่มีการพัฒนาของอารยธรรมเน้นการเปลี่ยนแปลงในการทำซ้ำและมุ่งเน้นไปที่วิธีการที่อารยธรรม VII นำเสนอแนวทางที่ไม่เหมือนใครและนิยามใหม่ในการเป็นผู้นำ
อารยธรรมยุคแรก: มุ่งเน้นไปที่โรงไฟฟ้าทั่วโลก
อารยธรรมดั้งเดิมมีบัญชีรายชื่อที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาเมื่อเทียบกับเกมต่อมา การมุ่งเน้นไปที่มหาอำนาจระดับโลกที่โดดเด่นจากสมัยโบราณและต้นปี 1990 ผู้นำเป็นประมุขประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่ของรัฐโดยจัดลำดับความสำคัญตัวเลขที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง
ด้วยขอบเขตที่ จำกัด ทั้ง 15 อารยธรรมรวมถึงประเทศต่างๆเช่นอเมริกาโรมกรีซและจีนแต่ละคนเป็นผู้นำที่รู้จักกันดี สิ่งนี้ส่งผลให้ตัวเลขเช่น Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu และ Julius Caesar การเลือกในขณะที่ตรงไปตรงมาสะท้อนให้เห็นถึงความเข้าใจในยุคสมัยของตัวเลขทางประวัติศาสตร์
เอลิซาเบ ธ ฉันเป็นผู้นำหญิงเพียงคนเดียวโดยจัดแสดงบัญชีรายชื่อที่โดดเด่นของผู้ชาย ในขณะที่เข้าใจได้เมื่อวันที่วางจำหน่ายวิธีการนี้จะพัฒนาในภาคต่อมา
Civilization II - V: การขยายคำจำกัดความของความเป็นผู้นำ
Civilization II ขยายรายชื่อและรวมถึงพลังที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก การเพิ่มที่โดดเด่นคือบัญชีรายชื่อผู้นำหญิงแยกต่างหากซึ่งเป็นทางเลือกทางเลือกสำหรับแต่ละอารยธรรม คำจำกัดความของ "ผู้นำ" ที่กว้างขึ้นเพื่อรวมตัวเลขที่มีอิทธิพลเกินกว่าประมุขแห่งรัฐเช่น Sacagawea และ Amaterasu
Civilization III ผู้นำหญิงแบบบูรณาการเข้าสู่บัญชีรายชื่อหลักโดยมีตัวเลขเช่น Joan of Arc และ Catherine The Great แทนที่คู่หูประวัติศาสตร์ชาย
อารยธรรม IV และ V ขยายรายชื่อและคำจำกัดความของความเป็นผู้นำอย่างมีนัยสำคัญ นักปฏิวัตินายพลและนักปฏิรูปกลายเป็นเรื่องธรรมดาโดยมีอารยธรรมที่สำคัญมักจะมีตัวเลือกผู้นำหลายตัว โฟกัสเปลี่ยนจากตัวเลขที่ทรงพลังเพียงอย่างเดียวไปสู่การเป็นตัวแทนของมนุษยชาติที่กว้างขึ้น
Civilization VI: การศึกษาลักษณะและความหลากหลายที่เพิ่มขึ้น
อารยธรรม VI เน้นการศึกษาลักษณะและความหลากหลายนำเสนอผู้นำเป็นตัวเลขภาพเคลื่อนไหวที่เก๋ไก๋ บุคคลผู้นำได้รับการแนะนำโดยเสนอเวอร์ชันทางเลือกของผู้นำเดียวกันกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน รวมถึงตัวเลขที่รู้จักกันน้อยจากอารยธรรมต่าง ๆ เช่น Lautaro และBàTriệu
แนวคิดของผู้นำที่เป็นตัวแทนของบทที่แตกต่างกันในชีวิตของพวกเขาเกิดขึ้นเป็นตัวอย่างโดยอีลีเนอร์แห่งอาเคียเทนและ Kublai Khan ซึ่งสามารถนำไปสู่อารยธรรมหลายแห่ง ตัวเลือกผู้นำหลายตัวสำหรับอารยธรรมเดี่ยวกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น
Civilization VII: วิธีการผสมและการจับคู่ที่ไม่เหมือนใคร
อารยธรรม VII แสดงถึงสุดยอดของการวิวัฒนาการเหล่านี้ซึ่งมีบัญชีรายชื่อที่หลากหลายที่สุด วิธีการผสมและการจับคู่ช่วยให้ผู้นำที่ไม่เป็นทางการและหลายคนสามารถใช้เวทีกลาง การรวม Harriet Tubman เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้
สิ่งที่น่าสังเกตอื่น ๆ ได้แก่ Niccolò Machiavelli และJosé Rizal แสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวที่เกินกว่าประมุขแห่งรัฐดั้งเดิม
การเลือกผู้นำของอารยธรรมได้พัฒนาจากการมุ่งเน้นไปที่มหาอำนาจระดับโลกไปสู่การเป็นตัวแทนที่หลากหลายของบุคคลที่มีอิทธิพลตลอดประวัติศาสตร์ คำจำกัดความของความเป็นผู้นำได้ขยายออกไปซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเล่าเรื่องที่กว้างขึ้นของมนุษยชาติ
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
Sid Meier's Civilization VII เกมที่คล้ายกัน