Przywódcy cywilizacji są tak samo kultowe jak same cywilizacje. Podejście Firaxisa do wyboru przedstawicieli krajowych znacznie ewoluowało na przestrzeni lat. W tym artykule bada lider cywilizacji VII i sposób, w jaki redefiniuje przywództwo w serii.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Civ VII: nowa era przywództwa
Od samego początku przywódcy są integralna w cywilizacji, kształtując tożsamość każdej cywilizacji. Chociaż ich rola pozostaje kluczowa, ich reprezentacja zróżnicowała w całej serii. Każda rata dopracowała koncepcję przywództwa i jej wpływ na rozgrywkę.
Ta eksploracja analizuje ewoluujący lider cywilizacji, podkreślając zmiany w różnych iteracjach i koncentrując się na tym, jak cywilizacja VII stanowi wyjątkowe i na nowo zdefiniowane podejście do przywództwa.
Wczesna cywilizacja: skupienie się na globalnych potęgach
Oryginalna cywilizacja zawierała stosunkowo prosty listę w porównaniu do późniejszych gier. Skupiono się na wybitnych globalnych mocarstwach ze starożytności i na początku lat 90. Przywódcy byli głównie historycznymi głowami państwowymi, priorytetów powszechnie rozpoznawanych liczb.
Z ograniczonym zakresem 15 cywilizacji obejmowało narody takie jak Ameryka, Rzym, Grecja i Chiny, każda reprezentowana przez znanego przywódcę. Doprowadziło to do postaci takich jak Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu i Julius Caesar. Wybór, choć prosty, odzwierciedlał zrozumienie przez epokę postaci historycznych.
Elżbieta I była jedyną przywódczynią kobiet, prezentując głównie zdominowany przez mężczyzn listę. Choć zrozumiałe, biorąc pod uwagę datę premiery, podejście to ewoluowało w kolejnych ratach.
cywilizacja II - V: Rozszerzenie definicji przywództwa
Cywilizacja II rozszerzyła listę i obejmowało mniej znane moce. Godnym uwagi dodatkiem był odrębny lista liderów, zapewniająca alternatywne wybory dla każdej cywilizacji. Definicja „przywódcy” poszerzyła się o wpływowe postacie poza głowami państw, takie jak Sacagawea i Amaterasu.
Cywilizacja III zintegrowała przywódcę kobiet z główną listą, z postaciami takimi jak Joan of ARC i Catherine, wielkimi zastępującymi historycznymi męskimi odpowiednikami.
Cywilizacja IV i V znacznie rozszerzyły listę i definicję przywództwa. Rewolucjoniści, generałowie i reformatorzy stali się powszechne, a główne cywilizacje często mają wiele opcji lidera. Skupienie zmieniło się z wyłącznie potężnych postaci na szerszą reprezentację ludzkości.
Cywilizacja VI: Ulepszona charakterystyka i różnorodność
Cywilizacja VI podkreśliła charakterystykę i różnorodność, przedstawiając liderów jako stylizowane animowane postacie. Wprowadzono osobowości lidera, oferując alternatywne wersje tego samego lidera z wyraźnymi zabawkami. Uwzględniono mniej znane postacie z różnych cywilizacji, takie jak Lautaro i Bà Triệu.
Pojawiła się koncepcja przywódców reprezentujących różne rozdziały ich życia, zilustrowane przez Eleanor z Aquitaine i Kublai Khan, którzy mogą przewodzić wielu cywilizacji. Wiele liderów opcji pojedynczych cywilizacji stało się bardziej powszechnych.
cywilizacja VII: unikalne podejście do miksowania i meczów
Cywilizacja VII stanowi kulminację tych ewolucji, zawierającą najbardziej różnorodną listę. Podejście mix-i dopasowani pozwala niekonwencjonalnym liderom i wiele osobowości na centralne miejsce. Włączenie Harriet Tubman jest przykładem tej zmiany.
Inne godne uwagi dodatki obejmują Niccolò Machiavelli i José Rizal, wykazując wyjście poza tradycyjne głowy państwa.
Wybór lidera cywilizacji ewoluował od koncentracji na globalnych supermocarni na różnorodną reprezentację wpływowych postaci w całej historii. Definicja przywództwa rozszerzyła się, odzwierciedlając szerszą narrację ludzkości.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Sid Meier's Civilization VII podobne gry