ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

Autor: Ava May 05,2025

Entertainment Software Association (ESA) uruchomiło Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ta inicjatywa, zaprezentowana na konferencji programistów gier, jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi, w tym sztukami elektronicznymi, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, z dodatkowym wsparciem z Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games. ESA będzie nadzorować zarządzanie tą inicjatywą.

Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy kategoryzują swoje gry za pomocą zestawu 24 specyficznych tagów dostępności. Te tagi zostaną wyraźnie wyświetlane wraz z informacjami do gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia graczom identyfikację gier spełniających ich potrzeby w zakresie dostępności. Tagi zawierają takie funkcje, jak „Clear Text”, „Duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „Inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „odtwarzane bez przycisków” między innymi.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier w partnerstwie z partnerstwem branżowym z branży. Moc gry. "

Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. System nie jest obowiązkowy, co umożliwia elastyczność dla twórców gier. Z czasem ESA może wprowadzić nowe tagi lub udoskonalić istniejące w celu dalszej poprawy dostępności.

Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są osobne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie objętości muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, audio tekstowego na mowę, sygnały dźwięku dostępności i czat głosowy. Ponadto jednocześnie jednocześnie regulować wszystkie dźwięki gry.

Tag: Mono Sound

Opis: Ta funkcja umożliwia graczom doświadczenie gry z mono audio, w której ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów audio, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio, aby uzyskać bardziej zunifikowane wrażenia słuchania.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Gracze mogą cieszyć się grą z stereo audio, który odróżnia dźwięki w oparciu o ich lewe lub prawe pochodzenie, zwiększając świadomość przestrzenną w grze.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Ten znacznik wskazuje, że gra obsługuje dźwięk przestrzenny, pozwalając dźwiękom przekazać swoje kierunkowe pochodzenie we wszystkich wymiarach, oferując wciągające wrażenia dźwiękowe.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Ta funkcja umożliwia użycie czytników ekranu lub narracji głosowej do nawigacji menu i otrzymywania powiadomień. Gracze mogą kontrolować interakcje i zmiany kontekstowe, które są ogłoszone przez narrację, ułatwiając łatwiejszą nawigację bez potrzeby ruchu kursora.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Umożliwia użycie tekstu do mowy i mowy do tekstu do czatów w grze, umożliwiając wyświetlanie czatów tekstowych na głos i czaty głosowe jako transkrypcje tekstowe w czasie rzeczywistym, łącząc zarówno funkcje dostępności słuchowej, jak i wizualnej.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Gracze mogą wybierać spośród różnych ustawień trudności, w tym opcje zmniejszające intensywność wyzwania. Różnice między poziomami są wyraźnie opisane, co pozwala graczom wybrać poziom, który pasuje do ich umiejętności i komfortu.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Ta funkcja umożliwia ręczne zapisywanie w dowolnym momencie podczas rozgrywki, z wyjątkiem procesów lub scenariuszy zapisania/ładowania, w których oszczędność może spowodować problemy z łamaniem gry lub zablokowane postępy.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia graczom zmianę sterowania przyciskiem, zmieniając lub inne metody. Różni się to od „pełnego remapowania wejściowego”, co obejmuje ponowne składanie wszystkich kontroli gier w różnych metodach wejściowych.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Gracze mogą dostosować, która akcja gry jest przypisywana, do której kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i wirtualnych kontrolerach na ekranie, z opcją wymiany funkcji sterownika.

Tag: inwersja kita

Opis: Ta funkcja pozwala graczom odwrócić kierunek sterowania ruchem, taki jak kciuki, wpływając na to, jak gra reaguje na wejście w górę, w dół, lewym i prawym.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Włącza rozgrywkę bez potrzeby przechowywania cyfrowych wejść, takich jak klawisze lub przyciski, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać trzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Ten tag wskazuje, że grę można odtwarzać bez wymagania powtarzających się akcji przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Grę można w pełni odtwarzać za pomocą klawiatury, eliminując potrzebę innych urządzeń wejściowych.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Umożliwia grę odtwarzania wyłącznie myszy, w tym kompatybilność z technologią adaptacyjną, która naśladuje wejścia myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Gracze mogą kontrolować grę i poruszać menu za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których zastosowana presja nie wpływa na kontrolę.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Ta funkcja umożliwia rozgrywkę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby wprowadzania wejściowych, takich jak przyciski lub patyki analogowe.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Wskazuje, że grę można odtwarzać bez wymagania wejść kontroli ruchu.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Umożliwia rozgrywkę bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych, obsługujących graczy, którzy wolą inne metody wejściowe.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ten tag, również wymieniony w ramach funkcji słuchowych, obsługuje narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcje tekstowe czatów głosowych, zwiększając dostęp do potrzeb wizualnych i słuchowych.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Zapewnia, że ​​tekst w menu, panelach sterowania i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek lub opcji zmiany czcionki.

Tag: duży tekst

Opis: Pozwala na użycie większych rozmiarów czcionek w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, poprawę czytelności graczy z zaburzeniami wizualnymi.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu, zapewniając, że są one rozsądne, z regulowaną przejrzystością tła i nie nakładają ważnych elementów gry. Dostępne są mniej stylizowane czcionki lub opcje czcionek.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Zapewnia, że ​​ważne informacje nie są przekazywane wyłącznie przez kolor. Zamiast tego używane są kształt, wzór, ikony lub tekst, z opcjami dostosowania ustawień kolorów.

Tag: komfort aparatu

Opis: Ta funkcja dotyczy potencjalnego dyskomfortu z efektów kamery, takich jak wstrząsanie, kołysanie lub rozmycie ruchu, umożliwiając graczom wyłączenie lub dostosowanie tych efektów, promując wygodniejsze wrażenia z gier.