La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha lanzado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema innovador de "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Presentado en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de la colaboración entre los gigantes de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con soporte adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la gestión de esta iniciativa.
Bajo esta iniciativa, las compañías participantes clasificarán sus juegos utilizando un conjunto de 24 etiquetas de accesibilidad específicas. Estas etiquetas se mostrarán prominentemente junto con la información del juego en escaparates digitales y páginas de productos, lo que facilita que los jugadores identifiquen juegos que satisfacen sus necesidades de accesibilidad. Las etiquetas incluyen características como "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa es la forma en que nos impactan en los que nos impactan en el poder de la industria. de juego ".
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. El sistema no es obligatorio, lo que permite flexibilidad para los desarrolladores de juegos. Con el tiempo, la ESA puede introducir nuevas etiquetas o refinar las existentes para mejorar aún más la accesibilidad.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar el volumen de música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a la voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz individualmente. Además, un control de un solo volumen puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Esta característica permite a los jugadores experimentar el juego con Mono Audio, donde se envía el mismo sonido a todos los canales de audio, proporcionando un solo canal de audio combinado para una experiencia auditiva más unificada.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego con audio estéreo, que diferencia los sonidos en función de su origen izquierdo o derecho, mejorando la conciencia espacial dentro del juego.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Esta etiqueta indica que el juego admite el sonido envolvente, lo que permite que los sonidos transmitan su origen direccional en todas las dimensiones, ofreciendo una experiencia de audio inmersiva.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Esta característica permite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para navegar en menús y recibir notificaciones. Los jugadores pueden controlar las interacciones y los cambios de contexto, que se anuncian a través de la narración, facilitando una navegación más fácil sin la necesidad de un movimiento del cursor.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Habilita el uso de texto a voz y habla a texto para chats en el juego, lo que permite que los chats de texto se lean en voz alta y los chats de voz se muestren como transcripciones de texto en tiempo real, combinando características de accesibilidad auditiva y visual.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Los jugadores pueden elegir entre varias configuraciones de dificultad, incluidas las opciones que disminuyen la intensidad del desafío. Las diferencias entre los niveles se describen claramente, lo que permite a los jugadores seleccionar un nivel que se adapte a su habilidad y comodidad.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Esta característica permite el ahorro manual en cualquier punto durante el juego, excepto durante los procesos o escenarios de guardado o los escenarios en los que el ahorro podría dar lugar a problemas de ruptura del juego o un progreso bloqueado.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Permite a los jugadores reorganizar los controles de los botones, ya sea intercambiando u otros métodos. Esto difiere de la "reasignación de entrada completa", que incluye reasignar todos los controles de juego en varios métodos de entrada.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Los jugadores pueden personalizar qué acción del juego se asigna a qué control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla, con la opción de intercambiar la funcionalidad de Stick del controlador.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Esta característica permite a los jugadores invertir la dirección de los controles de movimiento, como los pulgares, lo que afecta cómo el juego responde a las entradas hacia arriba, hacia abajo, izquierda y derecha.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: Habilita el juego sin la necesidad de contener entradas digitales como teclas o botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Esta etiqueta indica que el juego se puede jugar sin requerir acciones repetitivas de botones, como combates de botones o eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: El juego se puede jugar completamente usando solo un teclado, eliminando la necesidad de otros dispositivos de entrada.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: permite que el juego se juegue únicamente con un mouse, incluida la compatibilidad con tecnología adaptativa que imita las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: Los jugadores pueden controlar el juego y navegar los menús utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión aplicada no afecta el control.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Esta característica habilita el juego utilizando solo controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: indica que el juego se puede jugar sin requerir entradas de control de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Permite el juego sin el uso de paneles táctiles o pantallas táctiles, que atiende a los jugadores que prefieren otros métodos de entrada.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta etiqueta, también enumerada en características auditivas, admite la narración en tiempo real de chats de texto y transcripciones de texto de chats de voz, mejorando la accesibilidad para las necesidades visuales y auditivas.
Etiqueta: texto claro
Descripción: Asegura que el texto en los menús, los paneles de control y la configuración se muestre en un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes u opciones menos estilizadas para el cambio de fuente.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Permite el uso de tamaños de fuentes más grandes en menús, paneles de control y configuraciones, mejorando la legibilidad para los jugadores con discapacidades visuales.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Proporciona subtítulos para todo el diálogo, asegurando que estén en un tamaño razonable, con transparencia de fondo ajustable, y no superponen los elementos de juego importantes. Hay fuentes o opciones de fuentes menos estilizadas disponibles.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: Asegura que la información importante no se comunique únicamente a través del color. En su lugar, se utilizan forma, patrón, iconos o texto, con opciones para ajustar la configuración de color.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Esta característica aborda la incomodidad potencial de los efectos de la cámara como sacudidas, balanceo o desenfoque de movimiento al permitir que los jugadores apaguen o ajusten estos efectos, promoviendo una experiencia de juego más cómoda.