ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

著者: Ava May 05,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者向けのビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Games Initiativeを立ち上げました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesの追加サポートを受けて、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなど、業界の巨人間のコラボレーションの結果です。 ESAは、このイニシアチブの管理を監督します。

このイニシアチブの下で、参加企業は、24の特定のアクセシビリティタグのセットを使用してゲームを分類します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲーム情報とともに目立つように表示されるため、ゲーマーはアクセシビリティのニーズを満たすゲームを簡単に特定できます。タグには、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」などの機能が含まれます。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面しています。遊びの力。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。このシステムは必須ではなく、ゲーム開発者に柔軟性が可能になります。時間が経つにつれて、ESAは新しいタグを導入するか、既存のタグを改良してアクセシビリティをさらに改善する場合があります。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用でき、プレイヤーは音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストツースピーチオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットを個別に調整できます。さらに、単一のボリュームコントロールは、すべてのゲームサウンドを同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能を使用すると、プレイヤーはモノーオーディオでゲームを体験できます。このサウンドはすべてのオーディオチャネルに送信され、より統合されたオーディオチャンネルを提供して、より統一されたリスニングエクスペリエンスを提供します。

タグ:ステレオサウンド

説明:プレイヤーはステレオオーディオでゲームを楽しむことができます。ステレオオーディオは、左または右の起源に基づいてサウンドを区別し、ゲーム内の空間的認識を高めます。

タグ:サラウンドサウンド

説明:このタグは、ゲームがサラウンドサウンドをサポートし、サウンドがすべての次元で方向性の起源を伝えることができることを示し、没入型のオーディオエクスペリエンスを提供します。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:この機能により、メニューをナビゲートして通知を受信するためのスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用できます。プレイヤーは、ナレーションを通じて発表される相互作用とコンテキストの変更を制御でき、カーソルの動きを必要とせずに簡単なナビゲーションを促進できます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:ゲーム内チャットにテキストからスピーチとスピーチツーテキストの使用を可能にし、テキストチャットを声を出して読み取り、音声チャットをリアルタイムのテキストトランスクリプトとして表示し、聴覚と視覚的なアクセシビリティ機能の両方を組み合わせます。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは、チャレンジの強度を軽減するオプションを含む、さまざまな難易度設定から選択できます。レベル間の違いが明確に説明されているため、プレイヤーはスキルと快適さに合ったレベルを選択できます。

タグ:いつでも保存します

説明:この機能により、ゲームプレイ中の任意の時点での任意のポイントでの手動の保存が可能になりますが、保存/ロードプロセスや、保存がゲームを破る問題や進行状況のブロックにつながる可能性があるシナリオがあります。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:スワッピングまたは他のメソッドのいずれかで、プレーヤーがボタンコントロールを再配置できるようにします。これは、さまざまな入力方法にわたってすべてのゲームコントロールを再マッピングすることを含む「完全な入力の再マッピング」とは異なります。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:プレイヤーは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、サポートされているすべての入力メソッドにわたってどのゲームを割り当てるかをカスタマイズでき、コントローラースティック機能を交換するオプションを使用できます。

タグ:スティック反転

説明:この機能により、プレイヤーはサムスティックなどの動きのコントロールの方向を反転させることができ、ゲームがアップ、ダウン、左、および右の入力にどのように応答するかに影響します。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:キーやボタンなどのデジタル入力を保持する必要なく、ゲームプレイを有効にしますが、一部のアナログ入力にはまだ保持が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:このタグは、ボタンマッシュやクイックタイムイベントなど、繰り返しボタンアクションを必要とせずにゲームを再生できることを示しています。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームはキーボードのみを使用して完全に再生でき、他の入力デバイスの必要性を排除できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:マウスの入力を模倣する適応技術との互換性を含む、マウスのみでゲームをプレイできるようにします。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:プレイヤーはゲームを制御し、ボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用してメニューをナビゲートできます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:この機能は、ボタンやアナログスティックなどの非タッチ入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームプレイを使用できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーション制御入力を必要とせずにゲームを再生できることを示します。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームプレイを許可し、他の入力方法を好むプレーヤーに対応します。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:聴覚機能の下にリストされているこのタグは、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットのテキストの成績証明書をサポートし、視覚的および聴覚ニーズの両方のアクセシビリティを向上させます。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストが、様式化されたフォントまたはフォント変更のオプションを使用して、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズで表示されることを保証します。

タグ:大きなテキスト

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定でより大きなフォントサイズを使用して、視覚障害のあるプレーヤーの読みやすさを向上させることができます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログに字幕を提供し、調整可能なバックグラウンドの透明性を備えた合理的なサイズであり、重要なゲーム要素を重複させないようにします。あまり様式化されていないフォントまたはフォントオプションが利用可能です。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報が色だけで伝えられないことを保証します。代わりに、色設定を調整するオプションを備えた形状、パターン、アイコン、またはテキストが使用されます。

タグ:カメラの快適さ

説明:この機能は、プレイヤーがこれらの効果をオフまたは調整できるようにすることで、揺れ、揺れ、モーションブラーなどのカメラ効果からの潜在的な不快感に対処し、より快適なゲーム体験を促進します。