Persatuan Perisian Hiburan (ESA) telah melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses, sistem "tag" terobosan yang direka untuk meningkatkan akses permainan video untuk pengguna. Diumumkan pada Persidangan Pemaju Permainan, inisiatif ini adalah hasil kerjasama di kalangan gergasi industri termasuk Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft, dengan sokongan tambahan dari Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games. ESA akan mengawasi pengurusan inisiatif ini.
Di bawah inisiatif ini, syarikat yang mengambil bahagian akan mengkategorikan permainan mereka menggunakan satu set 24 tag akses tertentu. Tag ini akan dipaparkan dengan jelas bersama maklumat permainan di muka depan digital dan halaman produk, menjadikannya lebih mudah bagi pemain untuk mengenal pasti permainan yang memenuhi keperluan kebolehaksesan mereka. Tag termasuk ciri -ciri seperti "teks yang jelas," "sari kata yang besar dan jelas," "Menu yang disenaraikan," "Penyongsangan Stick," "Jimat bila -bila masa," "Tahap Kesukaran," dan "Dimainkan Tanpa Button Holds," antara lain.
Stanley Pierre-Louis, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA, menekankan pentingnya inisiatif ini, menyatakan, "Puluhan juta orang Amerika mempunyai kecacatan dan sering menghadapi halangan untuk mengalami kegembiraan dan hubungan yang datang dengan bermain permainan video. kuasa permainan. "
Pelancaran tag ini akan beransur-ansur, dilaksanakan secara syarikat demi syarikat, dan pada mulanya hanya tersedia dalam bahasa Inggeris. Sistem ini tidak wajib, yang membolehkan fleksibiliti untuk pemaju permainan. Dari masa ke masa, ESA boleh memperkenalkan tag baru atau menyempurnakan yang sedia ada untuk meningkatkan kebolehaksesan.
Tag Inisiatif Permainan yang boleh diakses:
Ciri -ciri pendengaran
Tag: Kawalan Kelantangan Pelbagai
Penerangan: Kawalan kelantangan berasingan tersedia untuk pelbagai jenis bunyi, yang membolehkan pemain menyesuaikan jumlah muzik, ucapan, kesan bunyi, audio latar belakang, audio teks-ke-ucapan, isyarat audio aksesibiliti, dan sembang suara secara individu. Di samping itu, satu kawalan kelantangan tunggal boleh menyesuaikan semua bunyi permainan secara serentak.
Tag: bunyi mono
Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain mengalami permainan dengan Audio Mono, di mana bunyi yang sama dihantar ke semua saluran audio, menyediakan saluran audio gabungan tunggal untuk pengalaman mendengar yang lebih bersatu.
Tag: bunyi stereo
Penerangan: Pemain boleh menikmati permainan dengan audio stereo, yang membezakan bunyi berdasarkan asal kiri atau kanan mereka, meningkatkan kesedaran spatial dalam permainan.
Tag: bunyi surround
Penerangan: Teg ini menunjukkan bahawa permainan menyokong bunyi sekeliling, yang membolehkan bunyi menyampaikan asal arah mereka dalam semua dimensi, menawarkan pengalaman audio yang mendalam.
Tag: menu yang disampaikan
Penerangan: Ciri ini membolehkan penggunaan pembaca skrin atau narasi suara untuk menavigasi menu dan menerima pemberitahuan. Pemain boleh mengawal interaksi dan perubahan konteks, yang diumumkan melalui narasi, memudahkan navigasi yang lebih mudah tanpa memerlukan pergerakan kursor.
Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan
Penerangan: Membolehkan penggunaan teks-ke-ucapan dan pertuturan-ke-teks untuk sembang dalam permainan, membolehkan sembang teks dibaca dengan kuat dan sembang suara dipaparkan sebagai transkrip teks dalam masa nyata, menggabungkan kedua-dua ciri auditori dan visual.
Ciri -ciri permainan
Tag: tahap kesukaran
Penerangan: Pemain boleh memilih dari pelbagai tetapan kesukaran, termasuk pilihan yang mengurangkan intensiti cabaran. Perbezaan antara tahap dijelaskan dengan jelas, membolehkan pemain memilih tahap yang sesuai dengan kemahiran dan keselesaan mereka.
Tag: Simpan bila -bila masa
Penerangan: Ciri ini membenarkan penjimatan manual pada bila-bila masa semasa permainan, kecuali semasa proses simpan/beban atau senario di mana penjimatan boleh mengakibatkan isu pemecahan permainan atau kemajuan yang disekat.
Ciri -ciri input
Tag: Remapping Input Asas
Penerangan: Membolehkan pemain untuk menyusun semula kawalan butang, sama ada dengan menukar atau kaedah lain. Ini berbeza daripada "remapping input penuh," yang termasuk mengulangi semua kawalan permainan merentasi pelbagai kaedah input.
Tag: mengulang input penuh
Penerangan: Pemain boleh menyesuaikan tindakan permainan mana yang diberikan kepada kawalan di semua kaedah input yang disokong, termasuk papan kekunci, tetikus, pengawal, dan pengawal pada skrin maya, dengan pilihan untuk menukar fungsi tongkat pengawal.
Tag: penyongsangan kayu
Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain membalikkan arah kawalan pergerakan seperti thumbsticks, yang mempengaruhi bagaimana permainan bertindak balas, ke bawah, kiri, dan input kanan.
Tag: dimainkan tanpa butang memegang
Penerangan: Membolehkan permainan tanpa perlu memegang input digital seperti kekunci atau butang, walaupun beberapa input analog mungkin masih memerlukan pegangan.
Tag: dimainkan tanpa menekan butang cepat
Penerangan: Teg ini menunjukkan bahawa permainan boleh dimainkan tanpa memerlukan tindakan butang berulang, seperti butang mashing atau peristiwa cepat.
Tag: dimainkan dengan papan kekunci sahaja
Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan sepenuhnya menggunakan papan kekunci, menghapuskan keperluan untuk peranti input lain.
Tag: dimainkan dengan tetikus sahaja
Penerangan: Membolehkan permainan dimainkan semata -mata dengan tetikus, termasuk keserasian dengan teknologi penyesuaian yang meniru input tetikus.
Tag: dimainkan dengan butang sahaja
Penerangan: Pemain boleh mengawal permainan dan menavigasi menu menggunakan hanya input digital seperti butang atau kunci, di mana tekanan yang digunakan tidak menjejaskan kawalan.
Tag: dimainkan dengan sentuhan sahaja
Penerangan: Ciri ini membolehkan permainan menggunakan hanya kawalan sentuhan, tanpa memerlukan input tidak sentuhan seperti butang atau tongkat analog.
Tag: dimainkan tanpa kawalan gerakan
Penerangan: Menunjukkan bahawa permainan boleh dimainkan tanpa memerlukan input kawalan gerakan.
Tag: dimainkan tanpa kawalan sentuhan
Penerangan: Membolehkan permainan tanpa menggunakan sentuhan sentuh atau skrin sentuh, memenuhi pemain yang lebih suka kaedah input lain.
Ciri -ciri visual
Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan
Penerangan: Tag ini, juga disenaraikan di bawah ciri-ciri pendengaran, menyokong riwayat masa nyata sembang teks dan transkrip teks sembang suara, meningkatkan kebolehcapaian untuk keperluan visual dan pendengaran.
Tag: teks yang jelas
Penerangan: Memastikan teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan dipaparkan pada saiz yang munasabah dengan kontras boleh laras, menggunakan fon atau pilihan yang kurang bergaya untuk perubahan fon.
Tag: teks besar
Penerangan: Membolehkan penggunaan saiz fon yang lebih besar dalam menu, panel kawalan, dan tetapan, meningkatkan kebolehbacaan untuk pemain yang mengalami masalah visual.
Tag: sari kata besar & jelas
Penerangan: Menyediakan sari kata untuk semua dialog, memastikan mereka berada pada saiz yang munasabah, dengan ketelusan latar belakang laras, dan tidak bertindih elemen permainan penting. Kurang fon atau pilihan fon yang bergaya boleh didapati.
Tag: alternatif warna
Penerangan: Memastikan maklumat penting tidak semata -mata disampaikan melalui warna. Sebaliknya, bentuk, corak, ikon, atau teks digunakan, dengan pilihan untuk menyesuaikan tetapan warna.
Tag: keselesaan kamera
Penerangan: Ciri ini menangani ketidakselesaan yang berpotensi dari kesan kamera seperti gemetar, bergoyang, atau gerakan kabur dengan membenarkan pemain mematikan atau menyesuaikan kesan ini, mempromosikan pengalaman permainan yang lebih selesa.