A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

Autor: Ava May 05,2025

A Entertainment Software Association (ESA) lançou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Apresentado na Conferência de Desenvolvedores de Games, essa iniciativa é o resultado da colaboração entre os gigantes da indústria, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com suporte adicional da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA supervisionará a gestão desta iniciativa.

Sob esta iniciativa, as empresas participantes categorizarão seus jogos usando um conjunto de 24 tags de acessibilidade específicas. Essas tags serão exibidas com destaque juntamente com as informações do jogo sobre fachadas de lojas e páginas de produtos, facilitando a identificação de jogos que atendem às suas necessidades de acessibilidade. As tags incluem recursos como "Limpo Texto", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer hora", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botões", entre outros.

Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou o significado dessa iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e geralmente enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Temos imensamente orgulhosos de que os jogos que se tornam mais acessíveis em parceria em parceria com líderes da indústria. de jogo. "

A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. O sistema não é obrigatório, permitindo flexibilidade para os desenvolvedores de jogos. Com o tempo, a ESA pode introduzir novas tags ou refinar as existentes para melhorar ainda mais a acessibilidade.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os jogadores ajustem o volume de música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz individualmente. Além disso, um único controle de volume pode ajustar todos os sons do jogo simultaneamente.

Tag: som mono

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores experimentem o jogo com o Mono Audio, onde o mesmo som é enviado a todos os canais de áudio, fornecendo um único canal de áudio combinado para uma experiência de audição mais unificada.

Tag: som estéreo

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo com o estéreo Audio, que diferencia sons com base na origem esquerda ou direita, aumentando a conscientização espacial no jogo.

Tag: som surround

Descrição: Esta tag indica que o jogo suporta som surround, permitindo que os sons transmitam sua origem direcional em todas as dimensões, oferecendo uma experiência imersiva de áudio.

Tag: menus narrados

Descrição: Esse recurso permite o uso de leitores de tela ou narração de voz para navegar nos menus e receber notificações. Os jogadores podem controlar as interações e as mudanças de contexto, anunciadas através da narração, facilitando a navegação mais fácil sem a necessidade de movimento do cursor.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Ativa o uso de texto a falar e falar em texto para bate-papos no jogo, permitindo que os bate-papos de texto sejam lidos em voz alta e os bate-papos de voz sejam exibidos como transcrições de texto em tempo real, combinando os recursos de acessibilidade auditiva e visual.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo opções que diminuem a intensidade do desafio. As diferenças entre os níveis são claramente descritas, permitindo que os jogadores selecionem um nível que se adapte à sua habilidade e conforto.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Esse recurso permite economizar manual em qualquer ponto durante a jogabilidade, exceto durante processos ou cenários de salvar/carregar em que a economia pode resultar em problemas de quebra de jogos ou progresso bloqueado.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: permite que os jogadores reorganizem os controles do botão, trocando ou outros métodos. Isso difere do "Remapping completo de entrada", que inclui remapeamento de todos os controles de jogo em vários métodos de entrada.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: os jogadores podem personalizar qual ação do jogo é atribuída a qual controle em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclado, mouse, controladores e controladores virtuais na tela, com a opção de trocar a funcionalidade do stick do controlador.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores invertem a direção dos controles de movimento, como o Thumbsticks, afetando como o jogo responde para as entradas para cima, para baixo, esquerda e direita.

Tag: jogável sem botão

Descrição: Ativa a jogabilidade sem a necessidade de manter entradas digitais, como teclas ou botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir a retenção.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: Esta tag indica que o jogo pode ser jogado sem a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: O jogo pode ser totalmente jogado usando apenas um teclado, eliminando a necessidade de outros dispositivos de entrada.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: permite que o jogo seja jogado apenas com um mouse, incluindo compatibilidade com tecnologia adaptativa que imita as entradas do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: Os jogadores podem controlar o jogo e navegar nos menus usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão aplicada não afeta o controle.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: Esse recurso permite a jogabilidade usando apenas controles de toque, sem a necessidade de entradas não-toques, como botões ou paus analógicos.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: indica que o jogo pode ser jogado sem exigir entradas de controle de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: Permite a jogabilidade sem o uso de touchpads ou telas de toque, atendendo a jogadores que preferem outros métodos de entrada.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esta tag, também listada em recursos auditivos, suporta narração em tempo real de bate-papos de texto e transcrições de texto de bate-papos de voz, aumentando a acessibilidade para as necessidades visuais e auditivas.

Tag: texto claro

Descrição: garante que o texto em menus, painéis de controle e configurações seja exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável, usando fontes ou opções menos estilizadas para alteração da fonte.

Tag: texto grande

Descrição: permite o uso de tamanhos maiores de fontes em menus, painéis de controle e configurações, melhorando a legibilidade para jogadores com deficiências visuais.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: fornece legendas para todo o diálogo, garantindo que elas tenham um tamanho razoável, com transparência de fundo ajustável, e não sobreponha elementos importantes do jogo. Estão disponíveis fontes menos estilizadas ou opções de fonte.

Tag: alternativas de cores

Descrição: garante que informações importantes não sejam comunicadas exclusivamente através da cor. Em vez disso, são usados ​​formas, padrão, ícones ou texto, com opções para ajustar as configurações de cores.

Tag: conforto da câmera

Descrição: Esse recurso aborda o desconforto potencial dos efeitos da câmera, como agitação, balanço ou desfoque de movimento, permitindo que os jogadores desativem ou ajustem esses efeitos, promovendo uma experiência de jogo mais confortável.