娱乐软件协会(ESA)启动了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该倡议在游戏开发人员会议上揭幕,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的行业巨头合作的结果,并得到了亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games的额外支持。 ESA将监督该计划的管理。
在此计划下,参与的公司将使用一组24个特定可访问性标签对其游戏进行分类。这些标签将与数字店面和产品页面的游戏信息一起出名,使游戏玩家更容易识别满足其可访问性需求的游戏。标签包括诸如“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“ Stick倒置”,“保存随时保存”,“难度级别”和“无需按钮可以播放”等功能。
ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以千计的美国人有残疾,并且经常面临障碍,在玩视频游戏带来的喜悦和联系上。我们非常自豪地在与行业中竞争时,我们能够在努力方面努力努力。游戏的力量。”
这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。该系统不是强制性的,为游戏开发人员提供了灵活性。随着时间的流逝,ESA可能会引入新标签或完善现有标签以进一步提高可访问性。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使玩家可以调整音乐的音量,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,单卷控件可以同时调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:此功能使玩家可以使用Mono Audio体验游戏,在该游戏中,相同的声音被发送到所有音频频道,提供一个单一的组合音频频道,以获得更统一的聆听体验。
标签:立体声声音
描述:玩家可以使用立体声音频欣赏游戏,该音频根据其左或右来源分开声音,从而增强游戏中的空间意识。
标签:环绕声
描述:此标签表明游戏支持周围的声音,使声音能够在各个维度传达其定向来源,从而提供沉浸式的音频体验。
标签:叙述菜单
描述:此功能允许使用屏幕读取器或语音叙述来导航菜单和接收通知。玩家可以控制互动和上下文更改,这些变化是通过叙述宣布的,不需要光标移动就可以更轻松地导航。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:启用文本到语音和语音对游戏聊天的使用,允许大声朗读文本聊天,并将语音聊天实时显示为文本成绩单,并将听觉和可访问性功能结合在一起。
游戏功能
标签:难度级别
描述:玩家可以从各种难度设置中进行选择,包括减少挑战强度的选项。清楚地描述了级别之间的差异,使玩家可以选择适合自己技能和舒适的水平。
标签:任何时间保存
描述:此功能允许在游戏期间的任何时候进行手动保存,除非在保存/加载过程或场景中节省可能导致破坏游戏问题或阻止进度的情况。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许玩家通过交换或其他方法重新排列按钮控件。这与“完整输入重新映射”不同,该输入包括在各种输入方法上重新映射所有游戏控件。
标签:完整输入重新映射
描述:玩家可以自定义哪种游戏动作分配给所有受支持的输入方法的控件,包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕上的控制器,并可以选择交换控制器摇杆功能。
标签:粘附反转
描述:此功能使玩家可以颠倒运动控件的方向,例如拇指键,影响游戏对向上,向下,左和右输入的响应方式。
标签:无按钮可以播放
描述:启用游戏玩法无需保留键或按钮之类的数字输入,尽管某些模拟输入仍可能需要持有。
标签:无需快速按钮的播放
描述:此标签表明可以在不需要重复按钮操作的情况下进行游戏,例如按钮捣碎或快速时间事件。
标签:仅使用键盘播放
描述:游戏只需使用键盘就可以完全玩,从而消除了对其他输入设备的需求。
标签:仅使用鼠标播放
描述:允许仅使用鼠标玩游戏,包括与模仿鼠标输入的自适应技术的兼容性。
标签:仅使用按钮播放
描述:玩家可以仅使用按钮或钥匙等数字输入来控制游戏并导航菜单,而所施加的压力不会影响控制。
标签:仅触摸可玩
描述:此功能仅使用触摸控件启用游戏玩法,而无需使用按钮或模拟棒等非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:指示可以在不需要运动控制输入的情况下玩游戏。
标签:无触摸控件的可播放
描述:允许在不使用触摸板或触摸屏的情况下进行游戏玩法,以适应更喜欢其他输入方法的玩家。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此标签也在听觉功能下列出,支持文本聊天和语音聊天文本笔录的实时叙述,从而增强了视觉和听觉需求的可访问性。
标签:清晰的文字
描述:确保使用较小的风格化字体或字体更改的选项以合理的尺寸显示菜单,控制面板和设置中的文本。
标签:大文字
描述:允许在菜单,控制面板和设置中使用较大的字体大小,从而改善视觉障碍的玩家的可读性。
标签:大而清晰的字幕
描述:为所有对话提供字幕,确保它们的规模合理,具有可调的背景透明度,并且不会重叠重要的游戏元素。提供较少的程式化字体或字体选项。
标签:颜色替代品
描述:确保不仅通过颜色传达重要信息。相反,使用了形状,图案,图标或文本,并具有调整颜色设置的选项。
标签:相机舒适
描述:此功能通过允许玩家关闭或调整这些效果,从而促进更舒适的游戏体验,从而解决了摄像机效果(例如摇动,摇摆或运动模糊)的潜在不适。