L'ESA lance l'initiative pour les détails de l'accessibilité du jeu

Auteur: Ava May 05,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a lancé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Dévoilé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est le résultat d'une collaboration entre les géants de l'industrie, notamment les arts électroniques, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec un support supplémentaire d'Amazon, des jeux Riot, Square Enix et WB. L'ESA supervisera la gestion de cette initiative.

Dans le cadre de cette initiative, les entreprises participantes catégoriseront leurs jeux à l'aide d'un ensemble de 24 balises d'accessibilité spécifiques. Ces balises seront affichées en bonne place aux côtés des informations de jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux joueurs d'identifier plus facilement les jeux qui répondent à leurs besoins d'accessibilité. Les balises incluent des fonctionnalités telles que «texte clair», «sous-titres grands et clairs», «menus narrés», «inversion de bâton», «sauvegarder à tout moment», «niveaux de difficulté» et «playable sans bouton tient», entre autres.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. de jeu. "

Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. Le système n'est pas obligatoire, permettant la flexibilité des développeurs de jeux. Au fil du temps, l'ESA peut introduire de nouvelles balises ou affiner celles existantes pour améliorer encore l'accessibilité.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster le volume de la musique, de la parole, des effets sonores, de l'audio d'arrière-plan, de l'audio de texte vocale, des indices audio d'accessibilité et du chat vocal individuellement. De plus, un contrôle de volume unique peut ajuster tous les sons de jeu simultanément.

Tag: son mono

Description: Cette fonctionnalité permet aux joueurs de vivre le jeu avec Mono Audio, où le même son est envoyé à tous les canaux audio, offrant un seul canal audio combiné pour une expérience d'écoute plus unifiée.

Tag: son stéréo

Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu avec l'audio stéréo, qui différencie les sons en fonction de leur origine gauche ou droite, améliorant la conscience spatiale dans le jeu.

Tag: son surround

Description: Cette balise indique que le jeu prend en charge le son surround, permettant aux sons de transmettre leur origine directionnelle dans toutes les dimensions, offrant une expérience audio immersive.

Tag: menus racontés

Description: Cette fonctionnalité permet d'utiliser des lecteurs d'écran ou une narration vocale pour naviguer dans les menus et recevoir des notifications. Les joueurs peuvent contrôler les interactions et les changements de contexte, qui sont annoncés par la narration, facilitant la navigation plus facile sans avoir besoin de mouvement du curseur.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Permet l'utilisation de texte vocal et de texte à texte pour les chats en jeu, permettant à des chats texte de lire à haute voix et des chats vocaux d'être affichés sous forme de transcriptions de texte en temps réel, combinant des fonctionnalités d'accessibilité auditive et visuelle.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Les joueurs peuvent choisir parmi divers paramètres de difficulté, y compris des options qui réduisent l'intensité de défi. Les différences entre les niveaux sont clairement décrites, permettant aux joueurs de sélectionner un niveau qui convient à leur compétence et à leur confort.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Cette fonctionnalité permet la sauvegarde manuelle à tout moment pendant le gameplay, sauf pendant les processus de sauvegarde / chargement ou de scénarios où la sauvegarde pourrait entraîner des problèmes de révolution ou des progrès bloqués.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: permet aux joueurs de réorganiser les commandes des bouton, soit en échangeant ou en d'autres méthodes. Cela diffère du «remappage d'entrée complet», qui comprend le remappage de tous les commandes de jeu sur diverses méthodes d'entrée.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Les joueurs peuvent personnaliser quelle action de jeu est attribuée au contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran, avec la possibilité d'échanger des fonctionnalités de bâton de contrôleur.

Tag: Inversion de bâton

DESCRIPTION: Cette fonction permet aux joueurs d'inverser la direction des contrôles de mouvement tels que les sticks, affectant la façon dont le jeu réagit aux entrées vers le haut, le bas, la gauche et la droite.

Tag: jouable sans bouton

Description: Active le gameplay sans avoir besoin de maintenir des entrées numériques comme les touches ou les boutons, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter la maintenance.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Cette balise indique que le jeu peut être joué sans nécessiter des actions de bouton répétitives, telles que la purée de bouton ou les événements à temps rapide.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Le jeu peut être entièrement joué en utilisant uniquement un clavier, éliminant le besoin d'autres périphériques d'entrée.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Permet au jeu d'être joué uniquement avec une souris, y compris la compatibilité avec la technologie adaptative qui imite les entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Les joueurs peuvent contrôler le jeu et naviguer sur les menus en utilisant uniquement des entrées numériques comme des boutons ou des clés, où la pression appliquée n'affecte pas le contrôle.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Cette fonctionnalité permet un gameplay en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans avoir besoin d'entrées non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: indique que le jeu peut être joué sans nécessiter des entrées de contrôle de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Permet le gameplay sans l'utilisation de pavés tactiles ou d'écran tactiles, s'adressant aux joueurs qui préfèrent d'autres méthodes d'entrée.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette balise, également répertoriée sous les fonctionnalités auditives, prend en charge la narration en temps réel des chats texte et les transcriptions de texte des chats vocaux, améliorant l'accessibilité pour les besoins visuels et auditifs.

Tag: texte effacer

Description: Assure que le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable avec un contraste réglable, en utilisant des polices ou des options moins stylisées pour le changement de police.

Tag: grand texte

Description: Permet d'utiliser des tailles de police plus grandes dans les menus, les panneaux de contrôle et les paramètres, améliorant la lisibilité aux joueurs ayant des déficiences visuelles.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: fournit des sous-titres pour tous les dialogues, en s'assurant qu'ils sont à une taille raisonnable, avec une transparence de fond réglable et ne chevauchent pas les éléments de jeu importants. Des polices ou des options de police moins stylisées sont disponibles.

Tag: alternatives de couleurs

Description: garantit que les informations importantes ne sont pas uniquement communiquées par la couleur. Au lieu de cela, la forme, le motif, les icônes ou le texte sont utilisés, avec des options pour ajuster les paramètres de couleur.

Tag: confort de la caméra

Description: Cette fonctionnalité traite de l'inconfort potentiel des effets de la caméra comme le tremblement, le balancement ou le flou de mouvement en permettant aux joueurs de désactiver ou d'ajuster ces effets, favorisant une expérience de jeu plus confortable.