娛樂軟件協會(ESA)啟動了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該倡議在遊戲開發人員會議上揭幕,是電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在內的行業巨頭合作的結果,並得到了亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games的額外支持。 ESA將監督該計劃的管理。
在此計劃下,參與的公司將使用一組24個特定可訪問性標籤對其遊戲進行分類。這些標籤將與數字店面和產品頁面的遊戲信息一起出名,使遊戲玩家更容易識別滿足其可訪問性需求的遊戲。標籤包括諸如“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“ Stick倒置”,“保存隨時保存”,“難度級別”和“無需按鈕可以播放”等功能。
ESA的總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以千計的美國人有殘疾,並且經常面臨障礙,在玩視頻遊戲帶來的喜悅和聯繫上。我們非常自豪地在與行業中競爭時,我們能夠在努力方面努力努力。遊戲的力量。”
這些標籤的推出將是逐步的,是根據公司的,最初僅以英語提供的。該系統不是強制性的,為遊戲開發人員提供了靈活性。隨著時間的流逝,ESA可能會引入新標籤或完善現有標籤以進一步提高可訪問性。
可訪問的遊戲計劃標籤:
聽覺功能
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,使玩家可以調整音樂的音量,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,單卷控件可以同時調整所有遊戲聲音。
標籤:單聲音
描述:此功能使玩家可以使用Mono Audio體驗遊戲,在該遊戲中,相同的聲音被發送到所有音頻頻道,提供一個單一的組合音頻頻道,以獲得更統一的聆聽體驗。
標籤:立體聲聲音
描述:玩家可以使用立體聲音頻欣賞遊戲,該音頻會根據其左或右來源的聲音來區分聲音,從而增強遊戲中的空間意識。
標籤:環繞聲
描述:此標籤表明遊戲支持周圍的聲音,使聲音能夠在各個維度傳達其定向來源,從而提供沉浸式的音頻體驗。
標籤:敘述菜單
描述:此功能允許使用屏幕讀取器或語音敘述來導航菜單和接收通知。玩家可以控制互動和上下文更改,這些變化是通過敘述宣布的,不需要光標移動就可以更輕鬆地導航。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:啟用文本到語音和語音對遊戲聊天的使用,允許大聲朗讀文本聊天,並將語音聊天實時顯示為文本成績單,並將聽覺和可訪問性功能結合在一起。
遊戲功能
標籤:難度級別
描述:玩家可以從各種難度設置中進行選擇,包括減少挑戰強度的選項。清楚地描述了級別之間的差異,使玩家可以選擇適合自己技能和舒適的水平。
標籤:任何時間保存
描述:此功能允許在遊戲期間的任何時候進行手動保存,除非在保存/加載過程或場景中節省可能導致破壞遊戲問題或阻止進度的情況。
輸入功能
標籤:基本輸入重新映射
描述:允許玩家通過交換或其他方法重新排列按鈕控件。這與“完整輸入重新映射”不同,該輸入包括在各種輸入方法上重新映射所有遊戲控件。
標籤:完整輸入重新映射
描述:玩家可以自定義哪種遊戲動作分配給所有受支持的輸入方法的控件,包括鍵盤,鼠標,控制器和虛擬屏幕上的控制器,並可以選擇交換控制器搖桿功能。
標籤:粘附反轉
描述:此功能使玩家可以顛倒運動控件的方向,例如拇指鍵,影響遊戲對向上,向下,左和右輸入的響應方式。
標籤:無按鈕可以播放
描述:啟用遊戲玩法無需保留鍵或按鈕之類的數字輸入,儘管某些模擬輸入仍可能需要持有。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:此標籤表明可以在不需要重複按鈕操作的情況下進行遊戲,例如按鈕搗碎或快速時間事件。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:遊戲只需使用鍵盤就可以完全玩,從而消除了對其他輸入設備的需求。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:允許僅使用鼠標玩遊戲,包括與模仿鼠標輸入的自適應技術的兼容性。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:玩家可以僅使用按鈕或鑰匙等數字輸入來控制遊戲並導航菜單,而所施加的壓力不會影響控制。
標籤:僅觸摸可玩
描述:此功能僅使用觸摸控件啟用遊戲玩法,而無需使用按鈕或模擬棒等非接觸輸入。
標籤:無運動控件的可播放
描述:指示可以在不需要運動控制輸入的情況下玩遊戲。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:允許在不使用觸摸板或觸摸屏的情況下進行遊戲玩法,以適應更喜歡其他輸入方法的玩家。
視覺特徵
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:此標籤也在聽覺功能下列出,支持文本聊天和語音聊天文本筆錄的實時敘述,從而增強了視覺和聽覺需求的可訪問性。
標籤:清晰的文字
描述:確保使用較小的風格化字體或字體更改的選項以合理的尺寸顯示菜單,控制面板和設置中的文本。
標籤:大文字
描述:允許在菜單,控制面板和設置中使用較大的字體大小,從而改善視覺障礙的玩家的可讀性。
標籤:大而清晰的字幕
描述:為所有對話提供字幕,確保它們的規模合理,具有可調的背景透明度,並且不會重疊重要的遊戲元素。提供較少的程式化字體或字體選項。
標籤:顏色替代品
描述:確保不僅通過顏色傳達重要信息。相反,使用了形狀,圖案,圖標或文本,並具有調整顏色設置的選項。
標籤:相機舒適
描述:此功能通過允許玩家關閉或調整這些效果,從而促進更舒適的遊戲體驗,從而解決了攝像機效果(例如搖動,搖擺或運動模糊)的潛在不適。