Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher entwickelt wurde, gestartet. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference vorgestellt und ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen Branchengiganten wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft mit zusätzlicher Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB -Spielen. Die ESA wird das Management dieser Initiative überwachen.
Nach dieser Initiative werden die teilnehmenden Unternehmen ihre Spiele anhand einer Reihe von 24 spezifischen Barrierefreiheitstennichtern kategorisieren. Diese Tags werden zusammen mit Spielinformationen auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten prominent angezeigt, sodass die Spieler Spiele, die ihren Zugangsanforderungen entsprechen, einfacher identifizieren können. Zu den Tags gehören Merkmale wie "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsstufen" und "Playable Withoutable Button Holds".
Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen Amerikaner haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. spielen."
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Das System ist nicht obligatorisch und ermöglicht die Flexibilität für Spieleentwickler. Im Laufe der Zeit kann die ESA neue Tags einführen oder vorhandene verfeinert werden, um die Zugänglichkeit weiter zu verbessern.
Tags zugänglichen Spielen Initiative:
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass die Spieler das Volumen der Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues für Zugänglichkeit und individueller Voice-Chat anpassen können. Zusätzlich kann ein einzelner Lautstärkeregler alle Spieltöne gleichzeitig anpassen.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, das Spiel mit Mono Audio zu erleben, wobei der gleiche Sound an alle Audiokanäle gesendet wird und einen einzigen, kombinierten Audio -Kanal für ein einheitlicheres Hörerlebnis bietet.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Spieler können das Spiel mit Stereo -Audio genießen, das Sounds basierend auf dem linken oder rechten Ursprung unterscheidet und das räumliche Bewusstsein innerhalb des Spiels verbessert.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel Surround Sound unterstützt und es ermöglicht, ihren Richtungsursprung in allen Dimensionen zu vermitteln und ein immersives Audioerlebnis zu bieten.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Verwendung von Bildschirmlesern oder Sprachnarration zum Navigieren von Menüs und zum Erhalt von Benachrichtigungen. Spieler können Interaktionen und Kontextänderungen kontrollieren, die durch Erzählungen bekannt gegeben werden, wodurch die Navigation erleichtert wird, ohne dass eine Cursorbewegung erforderlich ist.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Ermöglicht die Verwendung von Text-to-Speech und Speech-to-Text-Chats im Spiel, sodass Text-Chats in Echtzeit als Text-Transkripte angezeigt werden können und Sprachausschüsse angezeigt werden können.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: Spieler können aus verschiedenen Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich Optionen, die die Herausforderungsintensität verringern. Die Unterschiede zwischen den Levels werden deutlich beschrieben, sodass die Spieler ein Niveau auswählen können, das ihren Fähigkeiten und ihrem Komfort entspricht.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht das manuelle Speichern zu jedem Zeitpunkt während des Gameplays, außer während der Speicher-/Lastprozesse oder -szenarien, in denen das Speichern zu sprechenden Problemen oder zu blockierten Fortschritten führen kann.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht den Spielern die Taste, entweder durch Austausch oder andere Methoden zu ordnen. Dies unterscheidet sich von "Volleingangs -Remapping", das die Neuzuordnung aller Spielsteuerungen für verschiedene Eingabemethoden umfasst.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Spieler können anpassen, welche Spielaktion zugewiesen ist, welcher Steuerung über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controller und virtuellen Controllern, mit der Option zum Austausch von Funktionen der Controller-Sticks über die Funktionalität der Controller.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler die Richtung der Bewegungssteuerungen wie Daumenstifte umkehren und sich auf die Reaktion des Spiels auf Nach oben, Down-, Links- und Rechten Eingaben auswirken.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Aktiviert Gameplay, ohne dass digitale Eingänge wie Schlüssel oder Schaltflächen gespeichert werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin abgehalten werden müssen.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel gespielt werden kann, ohne sich wiederholende Schaltflächen zu erfordern, z. B. Button-Mashing oder Schnellzeitereignisse.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Das Spiel kann mit nur einer Tastatur vollständig gespielt werden, wodurch die Notwendigkeit anderer Eingabegeräte beseitigt werden.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Ermöglicht das Spiel ausschließlich mit einer Maus, einschließlich der Kompatibilität mit adaptiver Technologie, die Mauseingaben nachahmt.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Spieler können das Spiel steuern und mit den Menüs navigieren, indem Sie nur digitale Eingänge wie Tasten oder Tasten verwenden, wobei der angewendete Druck die Steuerung nicht beeinträchtigt.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht das Gameplay nur mit Touch Controls, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Zeigt an, dass das Spiel gespielt werden kann, ohne dass Bewegungssteuerungseingänge erforderlich sind.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne die Verwendung von Touchpads oder Touchscreens und sorgt für Spieler, die andere Eingabemethoden bevorzugen.
Visuelle Funktionen
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Dieses Tag, das ebenfalls unter auditorischen Funktionen aufgeführt ist, unterstützt die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und Text-Transkripten von Sprachschichten und verbessert die Zugänglichkeit sowohl für visuelle als auch für auditorische Anforderungen.
Tag: Text klären
Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt wird, wobei weniger stilisierte Schriftarten oder Optionen für die Schriftänderung verwendet werden.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Ermöglicht die Verwendung größerer Schriftgrößen in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen, wodurch die Lesbarkeit für Spieler mit Sehbehinderungen verbessert wird.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog, um sicherzustellen, dass sie in angemessener Größe sind, mit einstellbarer Hintergrundtransparenz, und überlappen wichtige Spielelemente nicht. Es sind weniger stilisierte Schriftarten oder Schriftoptionen verfügbar.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass wichtige Informationen nicht nur durch Farbe kommuniziert werden. Stattdessen werden Form, Muster, Symbole oder Text verwendet, mit Optionen zum Anpassen der Farbeinstellungen.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Diese Funktion befasst sich mit potenziellen Beschwerden von Kameraseffekten wie Schütteln, Schwankungen oder Bewegungsunschärfen, indem sie den Spielern ermöglichen, diese Effekte auszuschalten oder anzupassen und ein komfortableres Spielerlebnis zu fördern.