La Entertainment Software Association (ESA) ha lanciato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Presentato alla conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è il risultato della collaborazione tra giganti del settore tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, con ulteriore supporto da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. L'ESA supervisionerà la gestione di questa iniziativa.
In base a questa iniziativa, le aziende partecipanti classificheranno i loro giochi utilizzando una serie di 24 tag di accessibilità specifici. Questi tag verranno visualizzati in modo evidente insieme alle informazioni sul gioco su vetrine digitali e pagine di prodotti, rendendo più facile per i giocatori identificare i giochi che soddisfano le loro esigenze di accessibilità. I tag includono funzionalità come "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni", tra gli altri.
Stanley Pierre-Louis, ESA's president and CEO, emphasized the significance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."
L'implementazione di questi tag sarà graduale, implementato su base di società per società e inizialmente disponibile solo in inglese. Il sistema non è obbligatorio, consentendo flessibilità per gli sviluppatori di giochi. Nel tempo, l'ESA può introdurre nuovi tag o perfezionare quelli esistenti per migliorare ulteriormente l'accessibilità.
Tag dei giochi accessibili:
Caratteristiche uditive
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo ai giocatori di regolare il volume di musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, audio text-to-speech, segnali audio di accessibilità e chat vocale individualmente. Inoltre, un controllo a volume singolo può regolare tutti i suoni del gioco contemporaneamente.
Tag: suono mono
Descrizione: Questa funzione consente ai giocatori di sperimentare il gioco con Mono Audio, in cui lo stesso suono viene inviato a tutti i canali audio, fornendo un singolo canale audio combinato per un'esperienza di ascolto più unificata.
Tag: suono stereo
Descrizione: I giocatori possono godersi il gioco con Audio stereo, che differenzia i suoni in base all'origine sinistra o destra, migliorando la consapevolezza spaziale all'interno del gioco.
Tag: suono surround
Descrizione: questo tag indica che il gioco supporta il suono surround, consentendo ai suoni di trasmettere la loro origine direzionale in tutte le dimensioni, offrendo un'esperienza audio immersiva.
Tag: menu narrati
Descrizione: questa funzione consente l'uso di i lettori di screen o la narrazione vocale per i menu di navigazione e ricevere notifiche. I giocatori possono controllare le interazioni e i cambiamenti di contesto, che sono annunciati attraverso la narrazione, facilitando una navigazione più facile senza la necessità di movimenti del cursore.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: abilita l'uso di testo-discorso e discorso a testo per le chat in-game, consentendo di leggere le chat di testo ad alta voce e le chat vocali di essere visualizzate come trascrizioni di testo in tempo reale, combinando sia le funzionalità uditive che di accessibilità visiva.
Funzionalità di gioco
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: i giocatori possono scegliere tra varie impostazioni di difficoltà, comprese le opzioni che riducono l'intensità della sfida. Le differenze tra i livelli sono chiaramente descritte, consentendo ai giocatori di selezionare un livello adatto alla loro abilità e comfort.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: questa funzione consente il salvataggio manuale in qualsiasi momento durante il gameplay, tranne durante i processi di salvataggio/carico o scenari in cui il risparmio potrebbe comportare problemi di rottura del gioco o progressi bloccati.
Caratteristiche di input
Tag: rimapping input di base
Descrizione: consente ai giocatori di riorganizzare i controlli dei pulsanti, scambiando o altri metodi. Ciò differisce dal "rimapping completo in input", che include la rimappatura di tutti i controlli di gioco su vari metodi di input.
Tag: rimapping completo input
Descrizione: i giocatori possono personalizzare quale azione di gioco è assegnata a quale controllo su tutti i metodi di input supportati, tra cui tastiera, mouse, controller e controller virtuali sullo schermo, con l'opzione di scambiare funzionalità di stick controller.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di invertire la direzione dei controlli di movimento come i tipografi, che influenzano il modo in cui il gioco risponde agli input su, giù, sinistra e destra.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: abilita il gameplay senza la necessità di contenere ingressi digitali come tasti o pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere la tenuta.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: questo tag indica che il gioco può essere giocato senza richiedere azioni ripetitive sul pulsante, come mashing dei pulsanti o eventi a tempo rapido.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: Il gioco può essere giocato completamente usando solo una tastiera, eliminando la necessità di altri dispositivi di input.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: consente al gioco di essere giocato esclusivamente con un mouse, inclusa la compatibilità con la tecnologia adattiva che imita gli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: i giocatori possono controllare il gioco e navigare in menu utilizzando solo input digitali come pulsanti o chiavi, in cui la pressione applicata non influisce sul controllo.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: questa funzione abilita il gameplay utilizzando solo controlli touch, senza la necessità di ingressi non touch come pulsanti o bastoncini analogici.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: indica che il gioco può essere giocato senza richiedere input di controllo del movimento.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: consente il gameplay senza l'uso di touchpad o touchscreen, soddisfando i giocatori che preferiscono altri metodi di input.
Caratteristiche visive
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questo tag, elencato anche in funzionalità uditive, supporta la narrazione in tempo reale di chat di testo e trascrizioni di testo di chat vocali, migliorando l'accessibilità per le esigenze visive e uditive.
Tag: Cancella testo
Descrizione: garantisce che il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni sia visualizzato a dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile, utilizzando caratteri meno stilizzati o opzioni per la modifica del carattere.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: consente l'uso di caratteri più grandi nei menu, nei pannelli di controllo e nelle impostazioni, migliorando la leggibilità per i giocatori con disabilità visive.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: fornisce sottotitoli per tutti i dialoghi, garantendo che abbiano una dimensione ragionevole, con trasparenza di sfondo regolabile e non sovrappongono elementi di gioco importanti. Sono disponibili caratteri meno stilizzati o opzioni di carattere.
Tag: alternative a colori
Descrizione: garantisce che le informazioni importanti non vengano comunicate esclusivamente attraverso il colore. Vengono utilizzati, forma, pattern, icone o testo, con opzioni per regolare le impostazioni del colore.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: questa funzione affronta il potenziale disagio dagli effetti della telecamera come scuotere, ondeggiare o sfocatura del movimento consentendo ai giocatori di spegnere o regolare questi effetti, promuovendo un'esperienza di gioco più comoda.