The Wheel of Timeビデオゲームの最近の発表は、ファンを驚かせ、オンラインコミュニティ全体で興奮と懐疑論の混合をかき立てました。 Varietyのレポートによると、Robert Jordanの象徴的な14ブックシリーズに基づいた「AAA Open-Worldロールプレイングゲーム」は、PCとコンソールの作業中であり、3年間の開発タイムラインが予想されています。
このプロジェクトは、元ワーナーブラザーズゲームエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、モントリオールにあるIWOT Studiosの新しく設立されたゲーム開発スタジオが主導しています。アレクサンダーの印象的な実績には、Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callなどの主要なタイトルの開発を監督することが含まれます。それにもかかわらず、2004年にThe Wheel of Time (元々Red Eagle Entertainmentとして)の権利を獲得したIWOT Studiosの関与は、野心的な3年間の開発請求がファンの間で眉をひそめています。
簡単なオンライン検索では、IWOTスタジオと献身的なThe Wheel of Timeファンベースとの間に緊張した関係が明らかになります。多くの投稿が懐疑論を表明し、一部のファンはIWOTを「IPキャンパー」とラベル付けし、長年にわたってフランチャイズを誤って管理していると非難しています。 10年前のRedditスレッドは、これらの懸念をさらに増幅し、複数の失敗したプロジェクトを強調しています。このような短い時間枠で高品質のトリプルA RPGを提供する新しいスタジオの能力について疑問と相まって、オンラインの感情は慎重な楽観主義に傾いており、多くの人が「私たちがそれを見ると信じている」というスタンスを採用しています。
これらの懸念にもかかわらず、 The Wheel of Timeは、最近第3シーズンを終えたAmazon Primeビデオシリーズの成功のおかげで、人気の復活を見てきました。最初の2つのシーズンは、ソースマテリアルから逸脱したことに対する批判に直面していましたが、シーズン3はコアファンベースの多くを取り戻すことができました。この新たな関心は、今後のビデオゲームのレセプションを強化する可能性があります。
このプロジェクトについてより多くの洞察を得るために、IWOT Studiosの長であるRick Selvageと、ゲームの開発を監督するスタジオヘッドであるCraig Alexanderでビデオ通話を実施しました。私たちの議論は、プロジェクトの現在の状況、その範囲、ファンが期待できるものを明確にし、オンライン批判に正面から取り組むことを目的としています。