"Wheel of Time RPG confirmé en monde ouvert, libérez incertain"

Auteur: Owen May 05,2025

L'annonce récente d'un jeu vidéo The Wheel of Time a surpris les fans par surprise, suscitant un mélange d'excitation et de scepticisme dans les communautés en ligne. Selon un rapport de Variety, un "jeu de jeux de rôle sur le monde ouvert AAA" basé sur l'emblématique série de 14 livres de Robert Jordan est en préparation pour PC et consoles, avec un calendrier de développement projeté sur trois ans.

Le projet est dirigé par le nouveau studio de développement de jeux d'IWOT Studios à Montréal, sous la direction de Craig Alexander, ancien cadre des jeux de Warner Bros. Les antécédents impressionnants d'Alexander comprennent la supervision du développement de principaux titres comme le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron . Malgré cela, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur la roue du temps (à l'origine en tant que Red Eagle Entertainment) en 2004, et l'ambitieuse réclamation de développement de trois ans a soulevé des sourcils parmi les fans.

Une recherche rapide en ligne révèle une relation tendue entre les studios IWOT et la base de fans dédiée The Wheel of Time . De nombreux messages expriment le scepticisme, certains fans qualifiant IWOT de "camping-car" et les accusant de mal gérer la franchise au fil des ans. Un fil Reddit vieux de décennie amplifie encore ces préoccupations, mettant en évidence plusieurs projets ratés. Couplé à des doutes sur la capacité d'un nouveau studio à offrir un RPG triple-A de haute qualité dans un délai si court, le sentiment en ligne penche vers l'optimisme prudent, beaucoup adoptant un "nous le croirons quand nous le verrons".

Malgré ces préoccupations, le Wheel of Time a connu une résurgence de popularité grâce à sa série de vidéos Amazon Prime réussie, qui a récemment conclu sa troisième saison. Alors que les deux premières saisons ont été critiquées pour s'écarter du matériel source, la saison 3 a réussi à reconquérir une grande partie de la base de fans de base. Cet intérêt renouvelé pourrait potentiellement renforcer la réception du jeu vidéo à venir.

Pour mieux comprendre le projet, j'ai effectué un appel vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, le chef du studio supervisant le développement du jeu. Notre discussion visait à clarifier le statut actuel du projet, sa portée, ce à quoi les fans peuvent s'attendre et à traiter de front les critiques en ligne.