"Wheel of Time RPG bevestigd als open-wereld, release onzeker"

Auteur: Owen May 05,2025

De recente aankondiging van een videogame The Wheel of Time heeft fans verrast, waardoor een mix van opwinding en scepsis in verschillende online communities wordt opgeworpen. Volgens een rapport van Variety is een "AAA Open-World Role-Playing Game" gebaseerd op de iconische 14-boekenreeks van Robert Jordan in de maak voor pc en consoles, met een verwachte driejarige ontwikkelingstijdlijn.

Het project wordt geleid door de nieuw opgerichte Game Development Studio van IWOT Studios in Montreal, onder leiding van Craig Alexander, een voormalig Warner Bros. Games -directeur. Het indrukwekkende trackrecord van Alexander omvat het toezicht op de ontwikkeling van grote titels zoals de Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online en Asheron's Call . Desondanks heeft de betrokkenheid van IWOT Studios, die de rechten op het Wheel of Time (oorspronkelijk als Red Eagle Entertainment) verwierf in 2004 verworven, en de ambitieuze driejarige ontwikkelingsclaim heeft wenkbrauwen opgetrokken bij fans.

Een snelle online zoekopdracht onthult een gespannen relatie tussen IWOT -studio's en de toegewijde het Wheel of Time -fanbase. Talloze berichten drukken scepsis uit, waarbij sommige fans Iwot als een "IP -camper" labelen en hen beschuldigen van het verkeerd manageren van de franchise door de jaren heen. Een decennium oude Reddit-thread versterkt deze zorgen verder en benadrukt meerdere mislukte projecten. In combinatie met twijfels over het vermogen van een nieuwe studio om een ​​hoogwaardige triple-a RPG in zo'n kort tijdsbestek te leveren, leunt het online sentiment naar voorzichtig optimisme, met velen die een "we zullen het geloven als we het zien" houding.

Ondanks deze zorgen heeft het Wheel of Time een heropleving in populariteit gezien dankzij de succesvolle Amazon Prime -videoserie, die onlangs zijn derde seizoen heeft afgesloten. Terwijl de eerste twee seizoenen werden geconfronteerd met kritiek op het afwijken van het bronmateriaal, slaagde seizoen 3 erin om een ​​groot deel van de kernfanbase terug te winnen. Deze hernieuwde interesse kan mogelijk de receptie van de aankomende videogame versterken.

Om meer inzicht te krijgen in het project, voerde ik een videogesprek uit met Rick Selvage, het hoofd van Iwot Studios, en Craig Alexander, de studio die toezicht houdt op de ontwikkeling van de game. Onze discussie was bedoeld om de huidige status van het project, de reikwijdte ervan, wat fans kan verwachten te verduidelijken en de online kritiek aan te pakken.