«Колесо времени RPG подтвердилось как открытый мир, выпустить неопределенность»

Автор: Owen May 05,2025

Недавнее объявление видеоигры The Wheel of Time стало удивленным, вызвав сочетание волнения и скептицизма в онлайн -сообществах. Согласно отчету Variety, ролевая игра «AAA открытого мира», основанная на знаменитой серии 14 книг Роберта Джордана, находится в работах для ПК и консолей с прогнозируемым трехлетним временем разработки.

Проект возглавляется недавно созданной студией развития игр в Монреале Iwot Studios под руководством Крейга Александра, бывшего исполнительного директора Warner Bros. Games. Впечатляющий послужной список Александра включает в себя наблюдение за развитием крупных названий, таких как «Властелин колец» , Dungeons & Dragons Online , и Asheron's Call . Несмотря на это, участие IWOT Studios, которая приобрела права на Wheel of Time (первоначально как Red Eagle Entertainment) в 2004 году, и амбициозное трехлетнее заявление о развитии привлекло брови среди поклонников.

Быстрый онлайн -поиск раскрывает напряженные отношения между IWOT Studios и посвященным фан -базой The Wheel of Time . Многочисленные посты выражают скептицизм, когда некоторые фанаты называют Iwot как «IP Camper» и обвиняют их в неправильном управлении франшизой на протяжении многих лет. Десятилетняя потока Reddit еще больше усиливает эти проблемы, выделяя несколько неудачных проектов. В сочетании с сомнениями по поводу способности новой студии предоставлять высококачественную RPG Triple-A за такие короткие сроки, онлайн-настроение склоняется к осторожному оптимизму, причем многие из них используют позицию «Мы поверим в это, когда увидим это».

Несмотря на эти опасения, «Колесо времени» показало возрождение популярности благодаря своей успешной серии Amazon Prime Video, которая недавно завершила свой третий сезон. В то время как первые два сезона столкнулись с критикой за отклонение от исходного материала, сезон 3 удалось вернуть большую часть основной фанатской базы. Этот обновленный интерес может потенциально поддержать прием предстоящего видеоигры.

Чтобы получить большее представление о проекте, я провел видеозвонок с Риком Сельваге, главой IWOT Studios, и Крейгом Александром, руководителем студии, наблюдающей за развитием игры. Наше обсуждение было направлено на прояснение текущего статуса проекта, его масштаба, чего могут ожидать фанаты, и рассмотреть онлайн-критику.