"RPG da roda do tempo confirmada como mundo aberto, libere incerto"

Autor: Owen May 05,2025

O recente anúncio de um videogame Wheel of Time pegou os fãs de surpresa, provocando uma mistura de excitação e ceticismo em comunidades on -line. De acordo com um relatório da Variety, um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto", baseado na icônica série de 14 livros de Robert Jordan, está em andamento para PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento projetada de três anos.

O projeto está sendo liderado pelo recém -criado estúdio de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, sob a liderança de Craig Alexander, ex -executivo da Warner Bros. Games. O impressionante histórico de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento de grandes títulos como The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . Apesar disso, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time (originalmente como Entertainment Red Eagle) em 2004, e a ambiciosa reivindicação de desenvolvimento de três anos levantou sobrancelhas entre os fãs.

Uma rápida pesquisa on -line revela um relacionamento tenso entre os estúdios da IWOT e a base de fãs dedicada da Roda do Tempo . Numerosos posts expressam ceticismo, com alguns fãs rotulando o IWOT como um "campista de IP" e acusando -os de administrar mal a franquia ao longo dos anos. Um tópico do Reddit de uma década amplia ainda mais essas preocupações, destacando vários projetos com falha. Juntamente com dúvidas sobre a capacidade de um novo estúdio de fornecer um RPG Triple-A de alta qualidade em um período tão curto, o sentimento on-line se inclina para o otimismo cauteloso, com muitos adotando uma postura "acreditaremos quando a veremos".

Apesar dessas preocupações, o Wheel of Time viu um ressurgimento da popularidade graças à sua bem -sucedida série de vídeos do Amazon Prime, que recentemente concluiu sua terceira temporada. Enquanto as duas primeiras temporadas enfrentaram críticas por se desviarem do material de origem, a terceira temporada conseguiu recuperar grande parte da base de fãs central. Esse interesse renovado poderia potencialmente reforçar a recepção do próximo videogame.

Para obter mais informações sobre o projeto, realizei uma videochamada com Rick Selvage, o chefe dos estúdios da IWOT, e Craig Alexander, o estúdio que supervisiona o desenvolvimento do jogo. Nossa discussão teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem esperar e abordar as críticas on-line de frente.