The Wheel of Time 비디오 게임에 대한 최근 발표는 팬들을 놀라게하여 온라인 커뮤니티에서 흥분과 회의론의 혼합을 자극했습니다. Variety의 보고서에 따르면 Robert Jordan의 상징적 인 14- 책 시리즈를 기반으로 한 "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"은 PC 및 콘솔을위한 작품에 3 년의 개발 타임 라인이 예상됩니다.
이 프로젝트는 몬트리올에있는 IWOT Studios의 새로 설립 된 게임 개발 스튜디오, 전 워너 브라더스 게임 경영자 인 크레이그 알렉산더 (Craig Alexander)의 리더십에 의해 주도되고 있습니다. Alexander의 인상적인 실적에는 Ring of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online 및 Asheron 's Call 과 같은 주요 타이틀의 개발을 감독하는 것이 포함됩니다. 그럼에도 불구하고 2004 년에 바퀴의 휠 (원래 레드 독수리 엔터테인먼트)에 대한 권리를 얻은 IWOT 스튜디오의 참여는 야심 찬 3 년의 개발 주장이 팬들 사이에서 눈썹을 높였습니다.
빠른 온라인 검색은 IWOT Studios와 전용 The Wheel of Time Fanbase 간의 긴장된 관계를 보여줍니다. 수많은 게시물은 회의론을 표현하며, 일부 팬들은 IWOT를 "IP Camper"로 표시하고 수년 동안 프랜차이즈를 잘못 관리한다고 비난합니다. 10 년 전의 Reddit 스레드는 이러한 우려를 더욱 증폭시켜 여러 가지 실패한 프로젝트를 강조합니다. 짧은 기간 동안 고품질 트리플 A RPG를 제공하는 새로운 스튜디오의 능력에 대한 의문과 함께 온라인 감정은 신중한 낙관론에 의존하며, 많은 사람들이 "우리가 그것을 볼 때 그것을 믿게 될 것"입장을 채택합니다.
이러한 우려에도 불구하고, The Wheel of Time은 최근 3 시즌을 마무리 한 Amazon Prime Video Series의 성공적인 성공적인 인기를 얻었습니다. 처음 두 시즌은 소스 자료에서 벗어나는 것에 대한 비판에 직면했지만 시즌 3은 핵심 팬베이스의 대부분을 되찾았습니다. 이 새로운 관심은 잠재적으로 다가오는 비디오 게임의 리셉션을 강화할 수 있습니다.
프로젝트에 대한 통찰력을 얻기 위해 IWOT Studios 책임자 인 Rick Selvage와 게임 개발을 감독하는 스튜디오 책임자 인 Craig Alexander와 화상 통화를 수행했습니다. 우리의 토론은 프로젝트의 현재 상태, 범위, 팬들이 기대할 수있는 것, 온라인 비판을 정면으로 해결하기위한 것입니다.